Half-Lifeの25周年を記念してドキュメンタリーの中で、Valveの社長であるゲイブ・ニューウェル氏がゲームの延滞についての実情を語る



Half-Lifeの25周年を記念してドキュメンタリーの中で、Valveの社長であるゲイブ・ニューウェル氏がゲームの延滞についての実情を語るとしていて、どのような見解と考えを持っているかという話になりそうですね。


Half-Lifeの25周年を記念して最近アップロードされたドキュメンタリーの中で、Valveの社長であるゲイブ・ニューウェル氏が自身の遺産について語るために主役に立った。

彼は90年代後半に思いを馳せ、『Half-Life』の開発についてじっくりと語り、パブリッシャーが資金援助を打ち切る可能性があったにもかかわらず、ゲームが大幅に遅れたことを強調した。

それは、彼と彼のチームが、『手っ取り早いコピー商品で、現金を奪う、愚かな 』ゲームの出荷を拒否したからだ。

彼の経験に基づけば、ニューウェル氏がゲームの遅延はまったく問題ないと考えている理由がよくわかる。

最近では、どのゲームにも開発サイクルのどこかに遅延が組み込まれているようだ。

場合によっては、何度も延期されたゲームを何年も待つこともある。

1990年代後半、ゲイブ・ニューウェル氏のチームは『Half-Life』を完成させるために1年遅らせた。

このトピックについて、ニューウェル氏は開発中のゲームを遅らせることについての彼の考えを完璧に浮き彫りにするメッセージを披露した。

遅れは少しの間だけ。サックは永遠に続く。私たちはこれを無理矢理外に出すこともできますが、それは私たちが望む顧客との関係ではない。

最近の開発者は、常に要求の厳しい聴衆と微妙なラインを歩いている。

完璧でないものを発表することと、そうなるかもしれないものを開発するのに時間がかかりすぎることの間には、大まかなバランスがある。いずれにせよ、開発者にとっては一か八かの議論であり、最善を尽くしても遅延は避けられないことが多い。

しかし、ゲイブ・ニューウェル氏は大丈夫だと言っている。


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遅れに遅れて何年もズルズルいくケース以外は問題視していない発言のようですね。延滞はスケジュールに組み込まれているケースが大半であり、それも考慮されているとしていますね。

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