『Halo Infinite』は発売後、ジェットコースターのような展開だった中、ゲームプレイヤー数は3000万人を突破していたことが元クリエイターから明らかに



『Halo Infinite』は発売後、ジェットコースターのような展開だった中、ゲームプレイヤー数は3000万人を突破していたことが元クリエイターから明らかにとしていて、やはり存在感はあって、XBOXを代表するIPなのは間違いないですね。



『Halo Infinite』は発売後、そして発売前、ベータ版がファンのフィードバックのために公開された時でさえ、かなりジェットコースターのような展開だった。このファーストパーソンシューターは、象徴的な『Halo』フランチャイズの新たな作品であることを考慮し、それ自体に最大の期待を集めていたが、このタイトルがその名に恥じないものになったのは今になってからだ。さらに、『Halo Infinite』のユーザー数は3000万人に上ると言われている。

これは343 Industriesの元プロダクト・マネージャーであるベン・F氏のLinkedInプロフィールによると、彼は『経歴』のセクションのひとつで、『Halo Infinite』は長い時間をかけて3000万人以上のユニーク・ユーザーを獲得したと述べている。なお、この数字はXbox Game Passのユーザーも考慮したもので、Statistaによれば、Xbox Game Passの加入者数はおよそ2500万人だという。

『Halo Infinite』を含む複数のプロジェクトにおいて、発売前の分析準備を主導。3,000万人以上のユニークユーザーを獲得した製品について、ロードマップを調整し、エグゼクティブが関心を持ち、信じることができる進歩的な成功を構築するために、データ駆動型の機能の優先順位付けに関する分野横断的なコラボレーションで発売後の対応力を推進した。" 

ベン・F氏のアカウントで発見された興味深い部分はこれだけではない。『Halo』開発スタジオにいた頃、彼は明らかに『未発表の内部プロジェクトのKPIロードマップを所有していた』といい、343 Industries がまだ話していない隠れたプロジェクトを進行中であることをほのめかしている。これは、今年初めに同社がHaloの新作ゲームに取り組んでいることを示唆した別の噂と一致する可能性が非常に高い。

これまで『Halo Infinite』の道のりは波乱万丈で、勢いよくスタートしたものの、その後は失速していた。このファーストパーソンシューターは、キャンペーンとForge(特殊なマップやゲームモードを作成する機能)という核となる機能を持たずに発売されることが決定的になった。これはファン側の騒動につながり、長い間十分な発売後のコンテンツがなかったことやマッチメイキングのトラブルは言うまでもない。

現在の『Halo』フランチャイズ最新作の状況を語るなら、このタイトルは絶好調だ。マルチプレイヤーはまさに素晴らしく、ガンプレイは素晴らしく、Forgeモードでは無限の可能性がある。他IPのマップを再現したり、ボス戦を開発したり、Forgeで斬新なゲームプレイメカニックを生み出す人さえいる。

『Halo Infinite』は2021年12月8日にXboxシリーズX|S、Xbox One、PC向けに発売された。eXputerのレビューでは、Huzaifah Durrani氏が4.5/5と評価し、ウェポンとマスターチーフの間のダイナミックさ、オープンエンドのエンカウンター、素晴らしいコアコンバットを強調している。


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3000万人が体験したとして、XBOXGamePassなども貢献していそうですね。このゲームもいろんな評価があって、大成功とは言い切れない要素もあるので、その辺は次回作に反映出来るかですね。

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