Aspyrは、オリジナルのトゥームレイダー3部作を現代のプラットフォーム向けにどのようにアップデートしたかを紹介!
2024/01/17
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Aspyrは、オリジナルのトゥームレイダー3部作を現代のプラットフォーム向けにどのようにアップデートしたかを紹介!としていて、どのようなアプローチを取って、ファンにアピールしているのかという話になるものでしょうね。
Aspyrは、オリジナルのトゥームレイダー3部作を現代のプラットフォーム向けにどのようにアップデートしたかを詳述した。
『トゥームレイダーI-IIIリマスター』は9月にPS5、XboxシリーズX/S、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PCでの発売が発表された。
2月14日の発売まで1ヶ月を切った今、開発元は火曜日に公開されたPlayStation Blogの投稿で、ララ・クロフトが世界を旅した最初の3つの冒険に『新鮮なルック&フィール』を与えた方法について説明した。
『トゥームレイダー I』、『トゥームレイダー II』、『トゥームレイダー III』のゲームプレイは時代を超越したものであり、既存のソースコードを使用することで、すべてのジャンプ、秘密、敵、パズルをオリジナルの開発チームが設計し、意図したとおりに再現することができると、私たちは確信していました。
『どうすればファンを驚かせ、喜ばせることができるか。そこで、私たちは修正ではなく、追加をブレインストーミングし始めたのです。』
プレイヤーは2つの操作方法を切り替えることができる。PS1ゲームにあったオリジナルのタンクスタイルの操作方法と、『トゥームレイダー』のレジェンド、アニバーサリー、アンダーワールド時代に基づいた現代的な操作方法だ。
Aspyrはまた、ボスとの遭遇でイライラしないよう、ボス用のヘルスバーを導入し、ヘルスキットや弾薬などのゲーム内アイテムが2Dから3Dになり、PlayStation版ゲーム全体で200以上のトロフィーを集めることができる。
また、『強力なフォトモード』と『さらにいくつかのサプライズ』も追加された。
Bashaar氏によると、リマスター版におけるスタジオの『最大の挑戦と変更点』はアートに関するものだという。
『私たちの哲学は単純明快で、ゲームがあなたの頭の中にあったように見えるようにすることでした。初期のプレイテストでは、モダンアートをオンにしてプレイしていることに気づかないプレイテスターもいたので、私たちが正しい方向に進んでいることは分かっていました。』
モダンアートのアップデートには、ベイクドとリアルタイムのライティングエフェクト、ゲームプレイ中にオリジナルとモダンのグラフィックをいつでも切り替えられる機能、新しいモデル、環境、敵などが含まれる。
オリジナル版をあまりいじらず、違和感の少ない作りになっているようですね。その辺は旧来のファンを大事にした結果といえそうですね。