数ヶ月前、PAYDAYの開発元であるStarbreezeは、Wizards of the Coastから人気フランチャイズのライセンスを受け、Dungeons and DragonsのCo-opゲームを作ると発表した中、改めて声明を出す
2024/02/15

数ヶ月前、PAYDAYの開発元であるStarbreezeは、Wizards of the Coastから人気フランチャイズのライセンスを受け、Dungeons and DragonsのCo-opゲームを作ると発表した中、改めて声明を出す、その内容とは?としていて、ロードマップがどうなのか?
数ヶ月前、PAYDAYの開発元であるStarbreezeは、Wizards of the Coastから人気フランチャイズのライセンスを受け、Dungeons and DragonsのCo-opゲームを作ると発表した。
当時、StarbreezeのCEOであるTobias Sjögren氏は、開発は『本格化』していると述べていた。しかし、スウェーデンのStarbreezeは本日、会計年度決算報告書を発表し、この『ダンジョンズ&ドラゴンズ』プロジェクトに関する情報は少し違っているようだ。とTobias Sjögren氏は述べた。
12月上旬、私たちはついに『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のライセンスを取得し、次のゲームタイトルで使用することを明らかにすることができました。ダンジョンズ&ドラゴンズは、アクションアドベンチャーゲームを開発するためのライセンス候補のリストの上位に常にあったブランドです。バクスターチームは現在、完全なプリプロダクションに入っており、2026年の発売を目指しています。
ゲームはまだプリプロダクションの段階のようですね。それでもStarbreezeの幹部は、2026年の発売に向けて順調に進んでいると見ている。ということは、制作期間はわずか2年ということになり、ゲームの最終的なクオリティはまったく期待できない。ゲーマーならよくご存知のように、ゲーム開発は常に長期化しており、自慢のフランチャイズの新作が登場するまでの待ち時間が長くなっている。トリプルA級のゲームを作るには、最低でも4~5年はかかる。
この『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のCo-opゲームは、トリプルAにはならない可能性が高い。しかし、Starbreezeの最新作は煮え切らないゲームの典型例だ。本日の報告では、CEOのTobias Sjögren氏も『PAYDAY 3』の売上とプレイヤー活動の両方が、Starbreezeの期待に比べて著しく低かったことを認めている。
ダンジョンズ&ドラゴンズのゲームについては、D&Dで最も人気のある舞台『フォーゴトン・レルムズ』の『北の宝石』ウォーターディープが舞台となること以外はあまりわかっていない。ゲームプレイはアクションに特化したものになるという。同時に、クリエイティブ・ディレクターのLeif Westerholm氏は、単なるハック&スラッシュにはならないと語った。
冒険者のグループ、つまり冒険者のパーティが一緒に行動する場合、ハック&スラッシュのゲームではないことが非常に重要です。それ以上のものなんだ。D&Dを特別なものにしようとしている。私にとっては、それ以上のものだ。プレイヤー同士のつながりであり、私たちを超越しているように見える敵をどのように克服するかということなのだ。
開発期間がわずか2年とPAYDAY3の悪夢再びという示唆がされていますね。もっと時間をかけて練り上げるべきだというのは間違いない話であって、コストと納期意識でダメになるゲームはたくさんありますね。