Unreal Engine 5.4 は驚異的なビジュアルを押し出しますが、その反面、大きなパフォーマンス コストも発生するため、現段階では厳しい設計に
2024/05/04

Unreal Engine 5.4 は驚異的なビジュアルを押し出しますが、その反面、大きなパフォーマンス コストも発生するため、現段階では厳しい設計にとしていて、そのDEMOを紹介していますが、この通りに動くPCはなかなかないのが実情でしょうね。
Unreal Engine 5.4 は驚異的なビジュアルを押し出しますが、その反面、大きなパフォーマンス コストも発生するため、たとえ市場で最高の GPU を使用していても、ほとんどのプレイヤーは設定を下げざるを得ないかもしれません。
MXBenchmarkPCがYouTubeで公開した新しいビデオでは、Epicが最近ゲーム開発エンジンの最新バージョンに移植した、豪華なIndustrial Factoryの技術デモが紹介されています。1440pの解像度では、GPUは日中と夜間の両方のシナリオで約80/90 FPSでデモを実行するのに問題はありませんが、RTX 4080はネイティブ4K解像度で60 FPSを達成することができません。
Unreal Engine 5のゲームで60 FPSのゲームプレイを実現するのは、ハイエンド・システムでも難しい可能性があるため、現世代コンソールでそれを達成するのがさらに難しいのは当然のことですが、このエンジンが提供するビジュアル・クオリティを考えれば驚くことではありません。例えば、これまでで最も見栄えのするUE5ゲーム『Senua's Saga: Hellblade II』は、XboxシリーズXとXboxシリーズSでは、『シネマティック』な30フレーム/秒でしか動作しません。PCでも、ゲームの公式PCシステム要件から判断すると、ほとんどのユーザーは、ネイティブ4K解像度と60FPSでゲームを動作させることはできないでしょう。
アンリアルエンジン5.4にもなると、最新GPUで60フレームが精いっぱいという所のようですね。コンソール機では使えないレベルの設計といえるだけに、将来に向けてという意味合いがありそうですね。