ジェットセットラジオとソニックアドベンチャーの融合?期待の新星『ラクガキ』海外プレビューを紹介!(リライト記事)
2025/04/22

ジェットセットラジオとソニックアドベンチャーの融合?期待の新星『ラクガキ』海外プレビューを紹介!(リライト記事)1時間ほどプレイして得た感想を伝えており、魅力たっぷりだったとして、特にジェットセットラジオファンは要注目ですね。
『Hi-Fi Rush』は2023年最大かつ最高のサプライズのひとつで、突如として登場し、その真摯なキャラクター、見事なビジュアル、優れた3Dキャラクター・アクションで私の心を奪った。バトルパスやマイクロトランザクションが氾濫する時代にあって、シングルプレイヤー・キャンペーンに焦点を絞ったその非科学的で間違いなく古風なアプローチは際立っており、私のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれるのは容易だった。
『Hi-Fi Rush』への尽きせぬ愛を、この全く別のゲームのプレビューに持ち出したのは、RKGKを1時間プレイしただけで、まったく同じ雰囲気を感じたからだ。世界一のチャイ・ファン(私たちは自らをチャイ・ハードと呼びたい)としては、これは最高の賞賛に値する。
先月開催されたTriple-i Initiativeで発表されたRKGKは、メキシコシティのインディースタジオWabisabi GamesがGearbox PublishingとRiot GamesのUnderrepresented Foundersプログラムと提携して制作した初のゲームだ。最初の公開トレーラーはCGで、実際のゲームプレイは映し出されなかったが、その雰囲気とスタイルはやはり際立っていた。
RKGKという名前は、落書きやスケッチを意味する日本語の『ラクガキ』に由来している。
あなたはRKGKのメンバーであり、若いグラフィティ・アーティストであるヴァラとしてプレイする。彼女は、自由な思想が排除された世界に色を取り戻すため、そのスキルを駆使する。そのために、ヴァラはキャップシティを通り抜け、アートと自己表現の力によって人々に活気を取り戻させなければならない。
私はプレビューの一環として3つのレベル(ゲーム本編は約30レベル)をプレイしただけで、ストーリーやキャラクターをあまり体験できなかったが、目にしたものは頼もしいものだった。ヴァラとRKGKクルーとの交流は魅力的で個性に溢れているが、情熱を目的にすることの意味など、より深いテーマのヒントもある。
チャイや808と同じように、ヴァラと彼女のロボット仲間であるAYOを好きになるかどうかはまだわからないが、彼らは私がRKGKで最も好きなもの、つまり目を見張るようなアートスタイルを体現してくれている。私はグラフィティやアーバンアートのファンで(自分でアートする技術はないが、信じてほしい。
RKGKのアートスタイルの背後にある重要なインスピレーションのひとつは、ドラゴンボールZのようなアニメである。
落書きのデザインは驚くほど独創的で、まさに落書きを見ているような気分にさせてくれる。中には、爆発的にカラフルな背景の前で前足を振る幸運の猫のように、アニメーションで動く部分さえある。ゲームのグラフィティが正当に評価されることはめったにないため、普段は二度見することはないのだが、RKGKのスプレーで描かれたバラの香りを嗅ぐために、あらゆる機会をとらえて立ち止まった。まだ3つのレベルをプレイして表面をなぞったに過ぎないが、私がこれまでプレイしたどのゲームよりも、すでにこの芸術形式をよく理解している。
RKGKの見事なビジュアルは単なる目の保養ではなく、瞬間瞬間のゲームプレイにも直結している。各レベルの主な目的は、点在するスプレー缶を集めて、キャップシティを洗脳しているスクリーンに落書きすることだ。
ジャンプ、スライディング、空中ダッシュなど、ヴァラの基本的なプラットフォーム・スキルはどれも満足のいくものだが、それらをスプレー缶を使った独創的な方法でまとめている。スプレー缶は素早く近接攻撃して邪魔な小さなロボットを倒すのに使えるだけでなく、プラットフォームの上をホバリングしたり、地面に沿ってサーフィンをしたりすることもできる。
ヴァラがレベルを移動し、落書きで画面を隠すことに成功すると、ディフェイサー・モードを起動するメーターが加算される。虹色のペンキの軌跡が周囲を華麗に覆い尽くすだけでなく、サーフィン中のヴァラの移動速度もさらに速くなる。Defacerモードはヒットされるまで有効で、レベルをタイムトライアル的なチャレンジに変え、決して止まらないことで報酬を得ることができる。ジェットセットラジオとソニックアドベンチャーの合いの子のような感じだ。
タイトなプラットフォームと高速移動に慣れるには少し時間がかかるが、慣れてしまえば、すべての収集品を見つけ、すべての画面にタグを付けようとしながらレベルを駆け抜けるのが楽しくなる。また、各レベルにはベストスコアを目指したり、被弾を避けたりといったオプションの目標がいくつも用意されており、RKGKのメカニクスをマスターするよう迫られ、短い試遊時間にリプレイバリューを大いに高めてくれた。
今のところRKGKの唯一の懸念は、少し簡単な方だということだ。敵はそれほど脅威ではないし、ヴァラのディフェイサー・モードでの速いペース(これは起動も継続も非常に簡単だ)のおかげで、レベルを駆け抜けるのが楽だった。一度だけ戦ったボス戦も苦戦しなかったので、最終戦ではもっと大きなチャレンジがあることを期待したい。
私が『ラクガキ』に費やした時間はわずか1時間だったかもしれないが、その素晴らしいアートスタイルとテンポの良いゲームプレイは強い印象を残した。Hi-Fi Rushと同様(Chaiについて触れるのはこれが最後だ)、5月22日の発表から間もなく発売されるからだ。キャップシティに戻るまで、指折り数えて待つことにしよう。
関連リンク このゲームはDL専売のようで、20ドル程度で買えるゲームなので手を出しやすいのも魅力的ですね。セガがジェットセットラジオをやっと重い腰を上げて作り始めましたが待ちきれない人はこっちをプレイですね。