SIEとTeam Asobiが『Astro Bot』の開発サイクルは3年で、60人の開発者が参加していたことが最新の報告で明らかに
2024/06/23

SIEとTeam Asobiが『Astro Bot』の開発サイクルは3年で、60人の開発者が参加していたことが最新の報告で明らかにとしていて、PS5にしてはかなり小規模な開発チームであって、ゲームもどの程度の長さかというのが気になる話といえますね。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントとTeam Asobiが発売予定の3Dアクションプラットフォーマー『Astro Bot』の開発サイクルは3年で、60人のインターネット開発者が参加していたことが最新の報告で明らかになった。
YouTubeで配信されているGI Microcastの最新エピソードで、GamesIndustry.bizの代表Chris Dring氏が、近日発売予定の『Astro Bot』の制作に3年を要し、Team Asobiのコア開発チームは60人で構成されていると言及した。これには、このプロジェクトで外部委託されたスタッフは含まれていないようだ。
3年という開発サイクルは、『Astro Bot』にとって妥当なところだろう。オリジナルのPSVRタイトル『Astro Bot: Rescue Mission』は、わずか25人のコア開発チームによって、その半分の期間で開発された。これは同ゲームのクリエイティブ・ディレクター兼プロデューサーのNicolas Doucet氏が過去のインタビューで明らかにしたものだ。開発期間が2倍になったことに加え、今度のタイトルに携わっているスタッフはPSVRゲームの2倍以上だ。
PS5で発売された『Astro's Playroom』とは異なり、『Astro Bot』はスタンドアローンのフルサイズのアドベンチャーで、探検すべき50以上の惑星、救出すべき300体のボット、発見すべき数十の新しいパワーや機能など、4倍以上の数のワールドが用意されている。このゲームにはマルチプレイヤーコンポーネントは一切なく、あくまでシングルプレイヤー体験となる。さらに、PSVR2モードも含まれていない。
Astro Botにはマイクロトランザクションやゲーム内課金はない。各惑星にはすでにたくさんのコイン(ゲーム内通貨)が用意されており、プレイヤーはガッチャラボ(収集品をコインと交換するためのゲーム内ストア)でコインを見つけて使うことができる。プレイヤーは、30年にわたるPlayStationの歴史に登場する伝説的なキャラクターにインスパイアされた150体以上の象徴的なVIPボットを救出することになる。
Astro Botには、デュアルスピーダーと呼ばれる新しい空飛ぶ乗り物が搭載されており、キャラクターはこの乗り物を使ってボットの仲間を探したり、スカイガーデン、不気味な墓場、海底都市、灼熱の火山など、徒歩では行けない地域を探索したりする。VR版やPS5版と同様に、プレイヤーは70種類以上の新たな敵に挑むことになり、各銀河の最後には巨大なボスも登場する。さらに、PS5専用タイトルでは、デュアルセンスコントローラーが持つあらゆる機能をクリエイティブな方法で活用します。
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あくまでもPS5に特化した形で制作されていて、開発人員は少ないですよね。これで3年で作られたということはAAゲーという位置づけになるでしょうね。日本のデベロッパーが有能な事を証明したいですね。