PlayStation 5 Proは、ベースモデルの最大4倍のレイトレーシング性能を提供する可能性があるとリーク



PlayStation 5 Proは、ベースモデルの最大4倍のレイトレーシング性能を提供する可能性があるとリークとしていて、これが確定路線なのかどうかという所であって、年内に出るらしいハードなので、その辺の仕様が気になる部分ですね。


PlayStation 5 Proは、ベースモデルの最大4倍のレイトレーシング性能を提供する可能性があるとリークされました。

週刊ポッドキャストの最新エピソードで、Digital Foundryの技術専門家は、RDNA 4アーキテクチャに含まれ、次期コンソールに搭載されるであろう、リークされたレイトレーシングの新機能のいくつかを取り上げ、ダブルレイトレーシングインターセクトエンジンやBVHフットプリントの改善など、そのうちのいくつかが実際に大幅な性能向上につながる可能性があることを強調しました。例えば前者は、テクスチャユニットをレイトレーシングのアクセラレータとして再利用するために使用されるインターセクトエンジンの性能を向上させるもので、レイトレーシングの中でも最もコストのかかる小さな部分を行うことができる。一方、後者については、BHVコンパクションが改善されるはずです。これは、開発者がトレースするために必要なメモリフットプリントを削減するために使用されます。現在のところ、PCではNVIDIAの方がBHVコンパクションの恩恵を受けているが、この機能強化はAMDやPlayStation 5 Proでも改善されるはずだ。

残念ながら、この最近のリークでは、特定のハードウェアの変更に関する詳細には触れておらず、レイトレーシングの重要な部分であるトラバーサルについても言及していない。例えば、NVIDIAとIntelは、BVH構造を通してレイを撃つというトラバーサルの側面を引き継ぐハードウェアを持っているが、これは非常に高価なもので、「通常の 」GPUでは良くないことで有名だ。少し前にソニーが発表した特許では、PlayStation 5 Proのリーク情報にはまだ登場していないトラバーサルユニットが明らかにされており、もしかしたらこのゲーム機にはレイトレーシングの品質をさらに向上させる新しいハードウェアが搭載されるかもしれない。

しかし、もしシステムに本当にトラバーサルアクセラレーションが欠けているとしたら、パストレーシングは野心的すぎるかもしれない。Quake 2 RTXやMinecraftのようなパストレーシングを搭載した古いゲームは間違いなくこのシステムで動作させることができるが、Unreal Engine 5を搭載したゲームのような最新のタイトルは、どんなにシンプルであっても決して動作させることはできない。ゲームは依然としてベースモデルで動作する必要があるため、PlayStation 5 Proの野心的なスケールは確かに限られている。

PlayStation 5 Proはまだ正式に発表されていない。本当に年内に発売されるのであれば、間違いなく数週間以内に最終発表されるだろう。


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可能性をリークなので歯切れが悪い話ですが、年内に出すのであれば、指摘通り数週間以内に動きがあってもおかしくないですね。その辺は9月頃までには詳細が出てくるのかどうかですね。

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