PS5/PCでデビューしたConcordは、何故ここまで失敗してしまったのか、その原因を探る(リライト記事)



PS5/PCでデビューしたConcordは、何故ここまで失敗してしまったのか、その原因を探る(リライト記事)プレイ数も減少しているそうで、絶望的な状況になってしまったのは残念で、成功できなかった理由が幾つかあるようですね。


Concordは、Firewalk Studiosが開発した新しい一人称視点の対戦型ヒーローシューティングゲームであり、PCとPlayStation 5で同時に発売されたPlayStationの最新ファーストパーティゲームです。今年初め、ソニーはマルチプレイヤーに焦点を当てたHelldivers 2をPCとPS5で発売し、即座に大きな成功を収めました。

Concordでも同じ成功を再現できると期待していたのでしょうか? 可能性は高いでしょう。 しかし、実際にはその反対が起こりました。Concordは、Steamでの最初の週末に同時接続プレイヤー数が最大697人に留まり、近年まれに見るほどひどいゲーム発売となってしまいました。 しかも、その数は急速に減少しています。

これは、2024年の最も悪評高い失敗作である『Suicide Squad: Kill the Justice League』よりもはるかに少ないプレイヤー数であり、対戦型シューティングゲームにとっては死刑宣告に等しい。あらゆる観点から見て、コンコードのゲームプレイが問題なのではなく、ゲームの全体的なパフォーマンスや洗練度も問題ではない。このゲームがゲーマーの心に響かないのには、いくつかの重要な理由がある。それらを分析してみよう。

レビューやフィードバック、リリース前の反応などから、このゲームがプレイヤーを獲得できなかった主な理由は2つある。

平凡なヒーローシューター
ソニーは今年初め、Concordを正式に発表し、詳細を明らかにした。それが『オーバーウォッチ』や『Valorant』のような『ヒーローシューター』であると知ったプレイステーションファンの反応は、シングルプレイヤーゲームを待ち望んでいた彼らにとって失望するものであった。

世界観やキャラクターが、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の貧弱版のように見えることも、プレイステーションファンの失望を煽った。ブリザードの『オーバーウォッチ』は、科学者となった巨大ゴリラのウィンストンや、スピード感あふれるトレーサー、メックに乗るD.Vaなど、共感を呼ぶキャラクターが登場するヒーローシューターだ。一方、Concordのキャラクターはヒーローとして魅力に欠け、ヒーローシューターとしては理想的とは言えない。

2024年の対戦型シューティングゲームが40ドル
ソニーは、このゲームに40ドルを課金しています。これは、Overwatch 2、Valorant、Apex Legends、Counter-Strike 2、そして今後リリース予定のMarvel Rivalsといった基本プレイ無料のタイトルと並ぶ、マルチプレイヤー専用のシューティングゲームです。後者は、歴史上最も象徴的なヒーローたちが登場する基本プレイ無料のヒーローシューティングゲームで、最近のベータ版では、Concordをはるかに上回るエンゲージメントを記録しています。Concordの発売に先立ち、ソニーとFirewalk Studiosはクローズドベータ版とオープンベータ版のテストを実施しましたが、PCとPlayStation 5の両方で大きな注目を集めることはできず、40ドルという価格設定を維持する決定はさらに理解しがたいものとなりました。

Concordが最初の週末に失敗したように見えるのには、他にも理由があります。このゲームのマーケティングはほとんど行われず、その発売はBlack Myth: Wukongの発売や、Valveによる同時接続プレイヤー数万人の新しいマルチプレイヤーゲームDeadlockの公式発表の影に隠れてしまいました。


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前回の記事でも触れているんですが、このゲームは8年の歳月を費やしていたので、ライブサービスゲームで行くと決めたのは相当前なんですよね。ヒーローシューターが欲しかった訳ですが、時機を逸していましたね。

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