Metaphor: ReFantazioの橋野桂氏は、自身の精神衛生上の理由から、ファンからのフィードバックは読まない



Metaphor: ReFantazioの橋野桂氏は、自身の精神衛生上の理由から、ファンからのフィードバックは読まないとしていて、どのような考えを持ってそのような意見をしているのかというのを紹介しているものになっているようですね。


Metaphor: ReFantazioとペルソナのディレクターである橋野桂氏は、自身の精神衛生上の理由から、ファンからのフィードバックは読まないようにしていると語っている。

橋野氏はファミ通誌上でサイレントヒルのクリエイターである外山圭一郎氏とファンからのフィードバックについて議論したが、この問題について両クリエイターの見解は対立している。

橋野氏は『ファンからのフィードバックをそれほど意識しないようにしている』と語り、距離を置くことを目指している。

『もちろん、発売直後など、ある程度はチェックします。しかし、見たものに基づいてゲームを調整するようなことはしません。何か調べたいことがあれば、すぐに一気にやってしまいます。常に反応をチェックするのは精神衛生上よくありませんから』

また、自身の名前をオンラインで調べたり、ソーシャルメディアを利用したりすることはないと付け加えた。

間もなく発売予定の『Slitterhead』の開発に忙殺されている外山氏は、ユーザーからのフィードバックに対する自身の姿勢は時とともに変化していると語った。 以前は否定的な態度をとっていたが、現在はオンライン上のファンの意見に積極的に耳を傾け、有益な意見は取り入れることに熱心に取り組んでいる。Slitterheadは、プレイヤーの要望に応じて調整する必要があるライブサービスゲームではないにもかかわらず、である。

Metaphor: ReFantazioは、ファンや評論家から高い評価を得ている。このゲームは発売日に100万枚を売り上げ、アトラスゲームの中で最も早く売れたゲームとなった。

橋野氏は、伝統的なファンタジーがゲームに与えた影響について語り、それがアトラスのゲームの特徴である独創性を重視する姿勢によって捨て去られたと述べています。

Bokeh Studioの『Slitterhead』は来月リリース予定で、プレイヤーはさまざまな人物、さらには犬の体にもなれるゲームです。


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有名人になればなるほどSNSとの付き合い方が大事になってくるものですね。名前が知れているので、それだけ多くの人が意見や感想などをしているので、見ないという手段も1つの手ですね。

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