サイレントヒルクリエイターだった外山圭一郎氏の新たなスタートとなる『Slitterhead』に対しての特徴やゲーム概念、その出来をアピールへ
2024/11/02

サイレントヒルクリエイターだった外山圭一郎氏の新たなスタートとなる『Slitterhead』に対しての特徴やゲーム概念、その出来をアピールへとしていて、今月発売なので、この意欲作をどれだけの人が手に取るかというのは楽しみですね。
良くも悪くも、ゲーム業界で成功を収めるためには、期待の高まりに耐えなければならない。ジャンルや規模に関わらず、ファンは常にさらなるものを期待しており、その期待に応えることは常に重要である。例えば、『サイレントヒル』の続編は、常に高い期待を伴う。最初の3作、特に1作目と2作目は、高い評価と商業的成功を収めたが、4作目はそれほど成功せず、シリーズの他の作品はさらに成功を収めることができなかった。
1999年のオリジナル版が際立っていたのは、心理的なホラーと雰囲気に焦点を当てていた点であり、今日では、おそらくホラーゲームの主流となっているでしょう。サイレントヒルのクリエイターである外山圭一郎氏は、サイレントヒル以降もゲームをリリースしていますが、ホラーゲームとしては2008年の『サイレン:ブラッドカーズ』が最後となりました。
サイレントヒルがホラーゲームに独自のひねりを加えたように、外山圭一郎氏の最新プロジェクトであるSlitterheadも同様です。Slitterheadは、現代のホラーゲームでは必ずしも一般的ではない方法でホラーとアクションを組み合わせようとしており、寄生獣や東京喰種などの青年向けマンガをインスピレーションの源としています。
ご存じない方のために説明すると、プレイヤーは『Slitterhead』で『ヒョウキ』という、形がなく記憶を持たない憑依能力を持つ存在となり、脳を消費し記憶を奪う『Slitterhead』を狩り殺すことになります。先日、Game RantはBokeh Game StudioのCEOである外山圭一郎氏に『Slitterhead』についてインタビューを行いました。もちろん、氏の『サイレントヒル』での作品のファンが『Slitterhead』に何を期待すべきかについても尋ねました。
ご存じない方のために説明すると、プレイヤーは『Slitterhead』で『ヒョウキ』という、形がなく記憶を持たない憑依能力を持つ存在となり、脳を消費し記憶を奪う『Slitterhead』を狩り殺すことになります。先日、Game RantはBokeh Game StudioのCEOである外山圭一郎氏に『Slitterhead』についてインタビューを行いました。もちろん、氏の『サイレントヒル』での作品のファンが『Slitterhead』に何を期待すべきかについても尋ねました。
Game Rant Advance 誌のために、外山圭一郎氏はSlitterheadの制作に至った経緯と、架空の90年代のアジアの都市に惹きつけられた理由について説明しています。
長年にわたり、ホラーゲームにはアクション要素が導入されてきましたが、両者を同等に扱おうとしたものはほとんどありません。テンポが速すぎると恐怖感を演出しにくくなり、逆に遅すぎるとアクション要素が損なわれてしまいます。例えば、リメイク版『サイレントヒル2』はオリジナルよりもアクション要素が強くなっていますが、その本質は依然として古典的なホラーです。ホラーゲームであり、アクションゲームではないという印象は変わりません。
一方、『Slitterhead』は両者のバランスが取れた作品です。ストーリー展開はホラーゲームに期待されるようなゆっくりとしたペースで進み、一方でゲームプレイはアクション要素が強い。この組み合わせがどうなるかはまだわからないが、サイレントヒルのファンはSlitterheadにも同じような魅力を見出すことができるかもしれない。
一方、『Slitterhead』は両者のバランスが取れた作品です。ストーリー展開はホラーゲームに期待されるようなゆっくりとしたペースで進み、一方でゲームプレイはアクション要素が強い。この組み合わせがどうなるかはまだわからないが、サイレントヒルのファンはSlitterheadにも同じような魅力を見出すことができるかもしれない。
結局のところ、Slitterheadには大手企業との提携によるスタジオの公式デビュータイトルというプレッシャーが加わっているが、チームはそれに動じないようだ。Bokeh Game Studioは才能を前面に押し出し、その才能が輝くような環境づくりを目指しています。これは、まもなく発売されるSlitterheadの品質の高さを物語っています。さらに、限界に挑み、荒削りな部分があったからこそ、サイレントヒルは今日、これほどまでに崇拝されているのでしょう。外山氏は、サイレントヒルのファンはSlitterheadに期待できると述べています。
初代『サイレントヒル』から、多少荒削りであっても新鮮さと独創性を追求するという姿勢を貫いてきました。 その姿勢は、私の作品全体を通じて、そして『Slitterhead』でも一貫しています。
『Slitterhead』のすべて、ホラーとアクションのバランス、ヒョウキとSlitterheadの関係、伝統と近代の狭間で引き裂かれた都市の描写など、すべてがバランスにかかっています。 しかし、バランスを取るのは容易ではなく、荒削りになる可能性もあります。これがSlitterheadの唯一の表現方法であるかどうかはまだわからないが、その血統を考えると、そうではないように思える。サイレントヒルは限界を押し広げ、才能、新鮮さ、独創性を最先端に置いた。そして、Slitterheadも同様である。ゲームの方向性に対する新鮮なアプローチであり、ファンは11月8日にそれを自分で確かめることができる。
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オリジナルブランドながらサイレントヒルをテイストも受け継いだ作風になっているようで、アクションとのバランスを考慮に入れた作りになっていると説明していますね。果たしてどれだけの人が手に取るかですね。