ハーフライフプロジェクトにかつて関与していたものの、日の目を見る事は無かった中、ウォーレンスペクター氏がそれについて言及へ



ハーフライフプロジェクトにかつて関与していたものの、日の目を見る事は無かった中、ウォーレンスペクター氏がそれについて言及へとしていて、当時どのような印象を抱いていたのかというのと、その後について紹介されていますね。


『ハーフライフ2 エピソード3』が実際にリリースされることはなく、おそらく今後もリリースされることはないだろうということを考えると、忘れられがちですが、Valveにはそれ以上の計画がありました。複数のスタジオが関わって、しばらくの間は『ハーフライフ2 エピソード4』の計画もあった。最初のスタジオは、没入型シミュレーションの父であるウォーレン・スペクター氏が2004年に設立したJunction Pointである。残念ながら、多くの『Half-Life』プロジェクトと同様、日の目を見ることはなかった。

『私の推測では、彼らは我々が提供した以上の速い進捗を期待していたのだと思います』と、彼は来月掲載予定の没入型シミュレーションに関する記事でスペクター氏にインタビューしたJeremy Peel氏に語った。このエピソードはHalf-Life 2の最も象徴的な場所の1つであるRavenholmを中心に展開され、中止されたエピソードが幽霊の住む街に焦点を当てるのはこれが最後ではない。

他社の製品を扱うのは難しい場合もありますが、Junction PointはValveのツールに慣れる必要がありました。そして、悪い知らせを受ける直前に、何とか慣れることができました。

『正直に言うと、少しフラストレーションを感じました』とスペクター氏は語ります。『彼らのツールの仕組みや、そのツールで何ができるか、またプロジェクトが中止になったときにツールで何ができるかを理解したばかりでしたから』

この無名のエピソードはキャンセルされ、2つの会社は別々の道を歩むことになりました。結果的にJunction Pointはディズニーに買収され、その後、リメイク版がリリースされたばかりの『Epic Mickey』とその続編を開発した後、2013年に閉鎖されました。

スペクター氏は恨みを持っていません。『スタジオにとって非常に困難な時期に、私たちの命を繋いでくれたValveには、永遠に感謝しています。彼らがいなければ、私たちは成功できなかったでしょう』と彼は語りました。

Junction Pointの試みの翌年、Valveは再びRavenholmを舞台にした『エピソード4』でArkaneと提携しました。しかし、Valveは2007年にこのプロジェクトもキャンセルしました。2020年には、ドキュメンタリーチャンネルのNoclipがArkaneの『Ravenholm』に関するエピソードを制作し、その2年後にはキャンセルされたプロジェクトを紹介する1時間の映像を公開しました。これがプレイできる最も近いものです。

Valveが選んだスタジオは依然として非常に興味深いものであり、ArkaneとJunction Pointの間には強いつながりがあります。Arkaneの最初のゲームであるArx Fatalisは、スペクター氏がプロデューサーを務めたUltima Underworldにインスパイアされたものでした。

ArkaneのデザイナーであるHarvey Smith氏は、スペクター氏とともにIon StormでDeux ExとInvisible Warのリードデザイナーを務めていました。Valveは明らかに、没入型シミュレーションの専門知識を求めていたのですが、うまくいきませんでした。


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ウォーレンスペクター氏も浮き沈みのあるキャリアがあるゲーム業界の重鎮ですが、今だから語れる部分もあるようですね。結局ハーフライフはこれ以上進展する事は無かったみたいですね。

ゆずもデザイン
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