Marvel Rivalsのゲームディレクターが、Concordが失敗したのは、プレイヤーにとって『ユニークな価値をもたらさなかった』からだと指摘



Marvel Rivalsのゲームディレクターが、Concordが失敗したのは、プレイヤーにとって『ユニークな価値をもたらさなかった』からだと指摘としていて、何がどうだったのかという意味合いを指摘しており、その結果だと主張していますね。


Marvel RivalsのゲームディレクターであるThaddeus Sasser氏は、ソニーのConcordが失敗したのは、プレイヤーにとって『ユニークな価値をもたらさなかった』からだと指摘しています。

ソニーは今夏、ライブサービスシューティングゲームのConcordをリリースしてから2週間でオンラインサービスを停止し、販売も中止しました。その理由は、プレイヤーからの反応が芳しくなかったためで、価格は40ドルでした。

Sasser氏は、VideoGamerとのインタビューで、同ゲームの運命についても触れ、開発元のFirewalk Studiosもソニーによって閉鎖されたと述べました。

『乗り換えコストがかかります。私はすでに『オーバーウォッチ』に投資しており、ファラ用のスキンを15個持っています。私はどこにも行きません』と彼は語りました。

このインタビューは、NetEaseがリリースした基本プレイ無料のヒーローシューティングゲーム『Marvel Rivals』の発売に先立って行われたものです。このゲームは、先週リリースされてから3日間で1000万人のプレイヤーを獲得しました。

『ゲーム開発者としては、ユーザーの反応が出るまでは常に不安です』とSasser氏は語ります。『実際、これを正確に予測できる人はいないと思いますし、そうでなければゲーム業界は今頃まったく違ったものになっているでしょう。』

『ヒットしそう』と期待されながら失敗に終わるゲームもあれば、『失敗するだろう』と見向きもされなかったゲームが驚くほどの成功を収めることもあります。ですから、事前に予測するのは本当に難しいですし、常に不安を抱えていることになります。

Sasser氏は、マーベルのIPの人気が、すでに競合するゲームに投資しているプレイヤーたちに新しいものを試してみようと思わせるのに十分であることを期待していると述べました。

『重要なのは、人々がそのゲームをプレイしたいと思う理由が必要だということです。そして、マーベル・ライバルズはまさにスーパーヒーローでそれを実現していると思います。私はどうなのか分かりませんが、このゲームのコンセプトを聞いたとき、『ゲームでストームになりたい!』『ゲームでドクター・ストレンジになりたい!』と思いました。ゲームでヒーローになりたい、最高ですね。』

そしてもちろん、私はすぐに、それによって得られるクールな可能性のすべてに思いを巡らせました。それが、人々を引き付ける要素にもなると思います。私たちが仕事をうまくこなせば、彼らはプレイするものを気に入って、もっとプレイしたくなるでしょう。


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コンコードが失敗した理由を述べていて、ユニークさが欠如していたと指摘していますね。40ドルでライブサービスゲームを提供するには厳しい内容と見なされて、キャラクターが特に非難されましたね。

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