The Black Myth: WukongのPSSRの実装は、分析によって、Unreal Engine 5 搭載ゲームとしては現在までで最高レベル
2024/12/30

The Black Myth: WukongのPSSRの実装は、分析によって、Unreal Engine 5 搭載ゲームとしては現在までで最高レベルとしていて、そのレポートを報告しているものになっており、どのような水準で動いているのかですね。
The Black Myth: Wukong PlayStation 5 Pro PSSR アップスケーラーの実装は、オンラインで共有された詳細な分析によると、Unreal Engine 5 搭載ゲームとしては現在までに見た中で最高レベルのものです。
Digital Foundryは最近、今年初めにリリースされたGame Scienceの人気ゲームの最新パッチを詳しく検証し、PlayStation 5 Proでゲームがどのように強化されるかを強調しました。クオリティモードでは、このパッチによりPSSRがサポートされ、約1296pの解像度の入力を4K解像度にアップスケールし、ベースモデルと比較して格段に鮮明な画像を提供します。
最初のボスキャラクターの髪の毛のノイズなど、一部の視覚要素は、AMD FSRよりもPSSRの方がはるかにきれいに表示され、照明はPSSRの方が、サイレントヒル2のリメイク版などUE5を使用した他のゲームよりも全体的に安定しています。ただし、これはベースコンソールで既に示されていた照明の安定性と関連している可能性もあります。そのため、『Black Myth: Wukong』のPSSRの実装は、他のゲームでも見られる典型的なアーティファクト以外の目立った問題もなく、最終的には堅実なものとなりました。
PlayStation 5 ProのBlack Myth: Wukongのバランスモードは、PSSRを使用して内部解像度1296を4Kにアップスケールするため、クオリティモードと似ていますが、低解像度のテクスチャや一部のLumen調整など、いくつかの視覚的な違いがあります。しかし、クオリティモードのフレームレートが30 FPSであるのに対し、このモードでは120 Hz出力でゲームが概ね40 FPSで動作するため、安定したフレームレートで快適なプレイ体験が得られます。一方、パフォーマンスモードでは、ベースモデルから大きな変更はなく、1080p解像度で60 FPSを達成するためにフレーム生成が使用されています。
これまでアップスケーラーは当たり外れが大きい結果を出してきましたが、『Black Myth: Wukong』におけるPlayStation 5の堅実なPSS実装は、間違いなく期待が持てるものです。開発者たちが提案しているように、AI搭載のアップスケーラーが実際に改善され、最高のアップスケーラーであり続けるNVIDIA DLSSと同等のレベルに達することを期待しています。
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PSSRも当たり外れがあるので、今回の本作は当たりだったといえる結果になりますね。PSSRが独自AI技術として今後どのように発展していくのかというのはソニーの構想が気になる所ですね。