格闘ゲームとして、長い間トップに君臨している『鉄拳8』において、そのライバルになれるか?という意味でバーチャファイター6はどうなる?
2025/01/29

格闘ゲームとして、長い間トップに君臨している『鉄拳8』において、そのライバルになれるか?という意味でバーチャファイター6はどうなる?としていて、鉄拳8が3D格闘ゲームの中で唯一に近い生き残りであり、他が撤退していきましたからね。
2Dと3Dの間を行き来する格闘ゲームの数十年を経て、『鉄拳8』は、そのサブジャンルの最後のフランチャイズとして、業界で際立った存在となっています。同時代のゲームがステータスを維持しながら共通の領域を占めている一方で、バンダイナムコの主力格闘ゲームシリーズは、一見似たようなタイトルに見られるデザインとは異なる側面で成功を収めています。 格闘ゲーム全体に関する議論において今や支配的な存在となった鉄拳8は、3D格闘ゲームが現代の市場においても依然として存在価値があることを証明するという困難な課題を達成しました。
2024年初頭の『鉄拳8』のリリース以前、2010年代には『鉄拳7』が事実上、このサブジャンルで唯一の大きな成功を収めた作品であり、他のフランチャイズは同等のポップカルチャー的な認知度を獲得できませんでした。 『鉄拳8』の素晴らしい売り上げは、ファンの関心がどこかへ行ってしまったわけではないことを示していますが、その成功は、今後、同種のタイトルがさらに増える道筋も付けたようです。
過去20年間で、3D格闘ゲームは急激な衰退を見せ、無視できない状況となっています。このサブジャンルがトレンドとなっていた時期には業界全体を牽引していたにもかかわらず、2000年代初頭の格闘ゲームで注目されていたタイトルは、その後のコンソール世代においても同じレベルの長期にわたる関心を集めることができていません。この現実を踏まえると、特に『鉄拳8』は際立っています。1か月で200万本以上の売上を記録したことは、ジャンルを問わず見事な業績です。
鉄拳と同じゲームプレイスタイルを持つタイトルは、最新作ほどの成功を収めていないかもしれません。その理由は、ゲームの新作を継続的に制作する意欲が、そのタイトルを所有する会社にないように見えるからです。 これらのタイトルが市場に登場しないことは残念に思えるかもしれませんが、鉄拳8のオンラインプレイの質の高さ、比較的バランスの取れた対戦バランス、そして発売後の一貫したサポート体制は、そのゲームが幅広い層に受け入れられる可能性があることを証明しています。
比較対象のない市場で単独で存在することで、鉄拳8は、3D対戦格闘ゲームのアイデンティティを新しいプレイヤーの間で存続させてきました。サブジャンルが混同されることも多いですが、これらのタイトルでは、多次元間合い、サイドステップ、壁を使った移動などの要素により、戦闘にはまったく異なるアプローチが求められます。これは、『ストリートファイター』や『モータルコンバット』のプレイヤーにとっては複雑で難しく感じられるかもしれませんが、『鉄拳8』は単独で3Dサブジャンルを支えながら、両タイトルの最新作に対抗しています。
間もなく発売されるバーチャファイター6では、鉄拳にふさわしいライバルが登場することが期待されています。セガがこのプロジェクトにゴーサインを出したのも、鉄拳8が果たした役割を考慮した上でのことだったのかもしれません。皮肉にも思えるかもしれませんが、最終的には、一般的な市場の特定の分野に特化することで、同種のゲームが繁栄するのです。鉄拳が支えてきたこの共生関係の顕著な例として、シリーズの生みの親である原田勝弘氏は、X/Twitterで発表された『バーチャファイター6』について、次のように熱意を語っています。
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More than 10 years late!
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) December 13, 2024
But we've been waiting for you!
Now get in the ring! And fight!
10年以上遅い!だが待っていたぞ!
さあリングに上がれ!そして闘え!#VirtuaFighter#SEGA https://t.co/ZNc6CpQyeW
原田氏も前々からバーチャファイターが復活しないかと発言していたので、その言葉は本物でしょうね。どのようなライバルになれるのかという所であって、その辺は注目していそうですね。