Xboxの責任者であるフィルスペンサー氏は、同社がシリーズX専用ゲームのリリースを許可する計画はないと繰り返し述べる



Xboxの責任者であるフィルスペンサー氏は、同社がシリーズX専用ゲームのリリースを許可する計画はないと繰り返し述べるとしていて、その真意とは?という話であって、どんな事を強調しているのかというものですね。


Xboxの責任者であるフィルスペンサー氏は、同社がシリーズX専用ゲームのリリースを許可する計画はないと繰り返し述べています。

現在、開発者がマイクロソフトのコンソール向けにゲームをリリースするには、そのゲームがシリーズXとシリーズSの両方に対応していることを保証することが必須条件となっています。

しかし、一部の開発者は、マイクロソフトのエントリーレベルのコンソール向けにゲームを開発しなければならないことは、現世代ゲームの潜在能力を制限するものであると主張しています。

昨年、Baldur’s Gate 3は、マイクロソフトがLarian Studiosに分割画面の協力プレイモードを搭載しないSバージョンの発売を許可したため、Xbox Series X/Sでの発売が遅れました。このモードは、より低性能なコンソールで十分に動作させるのに苦労していました。

そして今月、Black Myth: Wukongの開発元であるGame Scienceは、Xboxプラットフォームでゲームが発売されなかった理由をSシリーズコンソールに求めました。

しかし、Destin Legarie氏との新しいインタビューで、マイクロソフトのゲーム部門の責任者は、Sシリーズ向けにゲームを開発することは、携帯ゲーム機を含むさまざまなプラットフォームをターゲットとするスタジオにとって有利になる可能性があると主張しました。

Xbox Series Sの要件を削除または緩和する可能性について尋ねられたスペンサー氏は、『ある意味では、私は今、ほぼ正反対の考え方をしています。携帯型PCの台頭や、これまでのところSwitch 2の登場により、開発者としては、バッテリー駆動のデバイスであるため低性能なものから、コンセントに差し込むものまで、より多くのデバイスの仕様を構築しています。私たちはかなり以前からSをターゲットとしてきたため、私たちのゲームはさまざまなスペックに対応して構築されており、実際に大きな利点があると思います。』

『ですから、Steam DeckやROG Allyのようなものを見ると、私たちはゲームのSバージョンを用意しています。これは、現在発表されている多くのデバイスのスペックにより適合したものです。これは私たちにとって役立つと思います。』

スペンサー氏は11月、Xboxが独自の携帯ゲーム機の試作品を開発中であることを認めたものの、潜在的なデバイスの発売はまだ何年も先になるだろうと主張しました。

さらに、新たに公開されたインタビューで次のように付け加えています。『率直に言って、現在のエンジンの拡張性により、デスクトップPCの数千ドルもするレイトレーシング対応のグラフィックカードから携帯バッテリー駆動のデバイスまで、あらゆるものに対応できます。そのため、私にとってSは当社のポートフォリオに役立つものです。』

『私はSでインディ・ジョーンズをプレイしていますが、とても素晴らしい出来です。現世代のゲームを素晴らしい形でプレイできることは間違いありません。しかし、今後リリースされるゲームのほとんどは、これらの異なるデバイスに対応することになるでしょう。Sの仕様は、現在発表されているデバイスにうまく対応しています。ですから、シリーズSに見られるようなパワーとパフォーマンスの組み合わせは、今後、チームにとって重要な設計上のポイントになると思います。』


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XSXとSはセットであるとアピールしていて、それはエントリーモデルとして役立つと指摘していますね。スイッチ2やスチームデッキなどの台頭もあるでしょうから、それにも準じるとして考えは変えないですね。

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