昨日明らかになったバイオウェアの人員削減は、その規模がスタジオ全体の半分の人材が異動、もしくは解雇になった模様



昨日明らかになったバイオウェアの人員削減は、その規模がスタジオ全体の半分の人材が異動、もしくは解雇になった模様としていて、ドラゴンエッジの大失敗がこの結果を引き起こしたようで、EAは今後どうする気なのかですね。


ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガードの開発元であるBioWareは、マスエフェクト・アンドロメダとアンセムの2作が大失敗に終わった後、このゲームを大ヒットさせる必要がありました。多くの人々から概ね好評を博したものの、それでも結局はパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツを失望させる結果となり、期待されたプレイヤー数の50パーセント減という結果に終わりました。

ようやく落ち着きを取り戻した今、BioWareでは大きな混乱が起きています。今週初め、多くの開発者がBioWareから引き抜かれ、エレクトロニック・アーツ内の他のプロジェクトに一時的に移籍することが報じられました。これは、『マスエフェクト5』がまだ開発前段階にあり、スタジオ全体で取り組む必要がないためです。

しかし、すべてがEAが発表したように単純なものではありませんでした。再編成の発表後まもなく、BioWareの『マスエフェクト』や『ドラゴンエイジ』の開発に携わった著名な開発者数名が、自身のソーシャルメディアアカウントで、現在仕事を探していると発表し始めたのです。そして今、ブルームバーグのJason Schreier氏による新たな報告では、これらの動きは今後も継続されるだろうと主張しています。

Schreier氏のソースによると、多くのBioWare開発者は現在、入社する予定のなかったスタジオで働くことになり、BioWareに戻りたい場合は再応募が必要だと言われているとのことです。これらの完全な離職により、Schreier氏のソースによると、2023年には200人いたBioWareの開発チームは、現在では100人以下になっているとのことです。

これらの人員は、オリジナルの『マスエフェクト』3部作や『Anthem』を手掛けたBioWareのベテランで構成されていると伝えられており、 『マスエフェクト5』の開発が十分に進んだ段階で人員を増やす計画であるとのことです。しかし、BioWareの社内開発における長年の苦闘の歴史、最近の期待外れの業績、そしてEAのスタジオ閉鎖の歴史を考えると、『マスエフェクト5』が日の目を見るのかどうか疑問に思わざるを得ません。


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解雇又は異動になった人数は昨日の段階では伏せられていま氏が、スタジオの半分がいなくなったとして、マスエフェクト5も本当に実現するか見通しが怪しくなってきたという報告ですね。

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