韓国のモバイル開発会社Netmarbleは、2024年に19.5億ドルの収益を上げ、前年比で6.5%増加、赤字から脱出へ
2025/02/20

韓国のモバイル開発会社Netmarbleは、2024年に19.5億ドルの収益を上げ、前年比で6.5%増加、赤字から脱出へとしていて、どのようなタイトルがけん引して結果が出たのかという話になりそうですね。
韓国のモバイル開発会社Netmarbleは、2024年に19.5億ドルの収益を上げ、前年比で6.5%増加しました。
EBITDAは前年比で216.5%増加し、2.713億ドルとなりました。一方、パブリッシャーの総費用は、2023年の収益の95%から2024年には86%に減少しました。これにより、年間営業利益は1億5810万ドルを達成しましたが、純利益は460万ドルにとどまりました。
後者の結果は、Netmarbleにとって2024年で最も成功した四半期であり、1年以上ぶりに黒字を達成した第2四半期の純利益1620億ウォン(1億1240万ドル)にもかかわらず、このような結果となりました。しかし、最終的には、2024年は第4四半期の1670億ウォン(1億1580万ドル)の純損失により足を引っ張られ、その原因は『無形資産の減損損失の反映』などとされています。
Netmarbleは年間でわずかな利益を計上しましたが、これは2023年の3040億ウォン(2億1100万ドル)の純損失から大幅に増加したものです。また、2021年以来初の純利益を記録しました。
第4四半期には、Netmarbleの10年前のゲーム『Marvel Contest of Champions』が、単独で総収益の13%を稼ぎ出し、同社のポートフォリオで最も収益性の高いゲームであることが証明されました。Jackpot WorldとLotsa Slotsがそれぞれ8%で2位タイとなり、7%のCash Frenzyが続きました。
Netmarbleの『Solo Leveling: Arise』もトップ5入りを果たしました。このゲームは2024年5月8日にリリースされ、収益の6%を占めています。このアクションRPGはリリースから6か月間でPCとモバイルを合わせて5,000万インストールを突破し、AppMagicの推定によると、同じ期間にモバイルプレーヤーの消費額は1億ドルを確実に超えました。
業界全体を見ても、このタイトルは2024年のモバイルゲームの最も収益性の高い新作ゲーム10本にランクインしました。
カジュアルゲームはNetmarbleの最大のジャンルとなり、収益の40%を占めました。RPGは39%でそれに次ぎました。NetmarbleではMMORPGを別ジャンルとして分類しており、年間収益の13%を占めました。
『業績は市場の期待にはまだ届いていませんが、Netmarbleは2年連続で営業利益が赤字だった状況から、2024年に見事に業績を回復させることができました』とNetmarbleのCEOであるYoung-sig Kwon氏は述べています。
『Game of Thrones: Kingsroad、The Seven Deadly Sins: Originなど、新作タイトルのリリースが控えており、2025年はNetmarbleが『次の飛躍』に向けた基盤を固める年となります』
今後リリース予定のタイトルには、クロスプラットフォームゲームのSeven Knights Re:Birth、Mongil: Star Dive、Project SOLなどがあります。モバイル専用ゲームのThe King of Fighters AFKも、今年上半期に世界中でリリースされる予定です。
関連リンク
関連リンク
主にスマホゲーで業績を残している韓国のデベロッパーという所で、浮き沈みを経験しているみたいですね。ヒットが続いて赤字脱出という事で、今後に繋がる結果が出たとしていますね。