ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏は、JRPGの最初の3作品を手掛けた伝説のプログラマーについて、『まるで神様だった』と語る
2025/02/20

ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏は、JRPGの最初の3作品を手掛けた伝説のプログラマーについて、『まるで神様だった』と語るとしていて、その人物とは?というものであって、クローズアップされていますね。
ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏は、JRPGの最初の3作品を手掛けた伝説のプログラマーの1人について、『まるで神様だった』と語っています。
坂口氏は、愛されるシリーズの代名詞的存在ですが、プログラマーのNasir Gebelli氏自身の評価も、上質なワインのように熟成しています。お気に入りのプログラマーの、お気に入りのプログラマーであるGebelli氏は、当時伝説的だった初期のPCゲームのいくつかの開発に携わっており、DoomのJohn Romero氏は彼を『私のナンバーワンのプログラミングの神であり、私のアイドル』と呼びました。
その後携わった最初の3作のファイナルファンタジーのゲームも同様に高い評価を得ています。実際、昨年、私たちは、彼のコードを再現できる人がいなかったため、ファイナルファンタジー3を復活させるのに13年かかったと考える人もいると報告しました。
それにもかかわらず、Gebelli氏は一見謙虚なようです。長年の沈黙の後、彼はファイナルファンタジーのドキュメンタリー映画に登場し、自身の伝説的なコードは『とてもシンプルだった』と語り、さらに改良の余地もあると付け加えました。
『私はApple IIでコンピュータとゲームに出会ったので、Nasir氏は私にとって神のような存在でした。彼に会えたことは奇跡であり、とても光栄なことでした。そして、ファイナルファンタジーで彼と一緒に仕事ができたことは、さらに素晴らしいことでした。』
『Nasir氏への尊敬の念が、最初の『ファイナルファンタジー』を素晴らしいゲームに仕上げたのだと思います。私は今でも、ゲームの核となるプログラム自体がゲームの『生命』であると強く感じています。彼との思い出はすべて曖昧ですが(笑)、いつも彼を包み込むような優しさと丁寧さがあり、それが幸せな思い出をより鮮やかに蘇らせてくれます。Nasir氏は本当に素晴らしい人です。』
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スクウェアには有能なプログラマーの存在がいて、その人を坂口氏は褒め称えていますね。欠かせない人物だったようで、歴史の1ぺージと呼ぶ出来事ですね。