デルタフォース - ブラックホーク・ダウンは、2月21日にリリースされた中、レビューに関しては急速に制御不能な状態に陥る



デルタフォース - ブラックホーク・ダウンは、2月21日にリリースされた中、レビューに関しては急速に制御不能な状態に陥るとしていて、その概要とは?という話になっており、難易度についての言及ですね。


デルタフォース - ブラックホーク・ダウンは、2月21日にTeam JadeとTiMi Studio Groupからリリースされましたが、レビューに関しては急速に制御不能な状態に陥っています。ブラックホーク・ダウンは、2024年12月にリリースされたバトルフィールドのようなシューティングゲーム、デルタフォースのストーリー主導の派生作品です。

ブラックホーク・ダウンは、ソロまたは友人と一緒にプレイヤーが1993年にソマリアで起こった『モガディシュの戦い』の一部を再現したキャンペーンモードを探索できる無料の拡張パックです。しかし、このモードは『不必要に難しい』とオンライン上で批判が噴出し、全体的な評価は急落しています。

ブラックホーク・ダウンは表面上は素晴らしいですが、少し難しすぎるかもしれません。2月21日にリリースされた無料の拡張パック『デルタフォース』に飛び込んだプレイヤーたちの間では、これが共通の見解です。

Steam上の3,406件のレビュー(執筆時点)のうち、肯定的な意見は35%にとどまっています。Steamユーザーからの最も厳しいコメントの一部を紹介します。

『クールなシングルプレイヤーシューティングゲームになる可能性を秘めているのに、あまりにも多くの愚かなデザイン上の選択がそれを妨げている』 - Basil
『不必要に難しい。2人プレイでプレイしたが、最後のレベルは基本的に不可能だ』 - Robby301
『最適化が不十分で、敵がプレイヤーの真上に現れる。プレイしていて楽しくない。面倒くさい』- Kurtye

デルタフォースは、バトルフィールド2042の焼き直し(しかも、その焼き直しが巧妙に隠されている)のように感じられるとしても、計り知れない可能性を秘めた素晴らしいシューティングゲームです。EAの象徴的なシリーズの最新FPSとUI、クラスシステム、マップ、ゲームプレイが似ています。 しかし、必ずしも悪いことばかりではありません。 バトルフィールド2042は散々な出来だったので、デルタフォースは良い代替品です。

ほとんどのプレイヤーは、『ブラックホーク・ダウン』の難易度設定がゲームをプレイする人数を考慮して適切に調整されていないと不満を訴えています。ソロでプレイしている場合、チームでプレイしている場合と同じ課題に直面し、敵がただ一方的に襲いかかってくるという主張です。

さらに、このモードは残忍でリアルな設計になっており、プレイヤーにはチェックポイントが全くないか、あってもごくわずかしかなく、1回死んだらゲームオーバーという仕組みが採用されています。弾薬や回復アイテムなどのリソースも不足しています。これは、アーケードゲームのような感覚が強いマルチプレイヤーシューティングゲームとは対照的です。


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不条理に難しいという判断をされているようで、ゲームの難易度が高いからというだけでこの評価にはならないでしょうね。その辺は今後改善される事に繋がるのかどうかですね。

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