GBAで2001年にリリースされた『黄金の太陽』シリーズが如何にニンテンドースイッチにリメイクする価値があるかを説明



GBAで2001年にリリースされた『黄金の太陽』シリーズが如何にニンテンドースイッチにリメイクする価値があるかを説明へとしていて、その内容とは?という話ですが、今ではスイッチオンライン追加パックで楽しめますね。


今日は、任天堂の忘れられたRPGシリーズのひとつである『黄金の太陽』について、そして、それがリメイクに値する理由についてお話しします。リメイクは、SwitchでもSwitch 2でも構いません。

この記事を書いている時点で、『ワリオランド』、『新・光神話 パルテナの鏡』、『リズム天国』、そして『パンチアウト』には共通点があります。ファンに愛されているにもかかわらず、新作が長い間出ていないのです。さらに、知名度では劣るものの、同じく休眠状態にあるフランチャイズがあります。それは、任天堂専用のRPGシリーズで、キャメロットが開発した『黄金の太陽』です。この名前に見覚えがあるとしたら、それは通常、マリオスポーツのゲームを開発しているからです。2021年にニンテンドースイッチで発売された『マリオゴルフ:スーパーラッシュ』以来、新作タイトルはリリースされていません。

黄金の太陽とその続編『失われた時代』は、ニンテンドースイッチオンラインで配信されています。にもかかわらず、それについて話題にしている人はあまりいません。予想通り、とてもクラシックなRPGで、アシストトロフィーとして『大乱闘スマッシュブラザーズX』や『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で見たことがあるアイザックが主役です。最近初めて『黄金の太陽』をプレイしましたが、現代でも話題にする価値が十分にあることが分かりました。時代を先取りしたゲームです。

2001年にゲームボーイアドバンスで発売された『黄金の太陽』は、ゲームボーイアドバンスのライフサイクルではかなり初期のタイトルです。 ご存じない方もいらっしゃるかもしれませんが、ゲームボーイアドバンスには『黄金の太陽』のオリジナル版と続編の『失われた時代』の2つのゲームがあります。 これらは実際には1つの巨大なRPGの2つの部分であり、それぞれをクリアするには25~30時間かかります。これはゲームボーイアドバンスのゲームとしては非常に長いプレイ時間です。 以前にも述べたように、黄金の太陽は多くの点で時代を先取りしていました。 その一つが、このタイトルがゲームボーイアドバンスのハードウェアの限界に挑んだことです。 スーパーマリオアドバンスなどのゲームをプレイすると、スーパーファミコンのオリジナルと比較して色あせて平凡であることに気づくでしょう。ゲームボーイアドバンスのサウンドもあまり良くありません。スピーカーから流れる音楽はぼやけていて遠くから聞こえてくるようです。しかし、黄金の太陽は、非常に高度なグラフィックと素晴らしいサウンドトラックにより、この2つの限界に挑んでいます。

しかし、まずは一歩下がって考えてみましょう。黄金の太陽は、ウェイアードを舞台にした古典的なRPGで、悪の集団が恐ろしい力を世界に解き放つのを阻止するクエストが物語の中心となっています。このように簡単に説明すると、かなり単純な筋書きですが、実際にはさまざまな展開があり、私たちの説明よりもずっと複雑な内容になっています。アイザックがアシストトロフィーとしてスマッシュに登場したのを見たことがある方は、彼が巨大な手を使って攻撃することを覚えているかもしれません。これは『サイナジー』と呼ばれるもので、黄金の太陽の中心的なメカニックです。

戦闘中、これはマナシステムのようなもので、これにより呪文を唱えることができます。ゲーム画面では、オブジェクトを移動させたり、運んだり、持ち上げたりすることでパズルを解くことができます。この点が『黄金の太陽』のユニークなところです。パズルを解くことに重点が置かれているという点で、ゲーム画面では『ゼルダの伝説』のようなゲームと言えます。特定のダンジョンでは、たくさんの丸太を押したり、ブロックを移動させたり、鍵を集めたりする必要があります。

戦闘システムも見逃せません。 ゲームを進めていくと、このゲームのクラスシステムに相当するジンと遭遇します。 ゲームを進めていくと、さまざまなジンを入手できますが、それぞれが4つのエレメンタルパワーの1つに関連しています。 異なるパーティメンバーにジンを装備させることで、クラスを変更でき、それによって異なるステータスと異なるサイナジー呪文が使用可能になります。さらに、ジンはすべて戦闘中に直接使用でき、それぞれ独自の能力を持っています。例えば、倒れた仲間を復活させるジンや、防御バリアを生成するジンなどがいます。ジンが能力を使い切ると待機状態になり、召喚メーターに1ポイント加算されます。同じエレメントのジンが十分に待機状態になると、大ダメージを与える召喚攻撃を行うことができます。この戦闘システムは、ゲームに慣れてくると理解しやすくなり、その仕組みを理解すると非常に満足感を得られます。

前述の通り、アートスタイルの面で時代を先取りしていた『黄金の太陽』は、リメイク版で再び脚光を浴びるに値する理由のひとつです。正直なところ、ゲームボーイアドバンスでこれに似たゲームがあるかどうかはわかりません。スーパーファミコンの『スーパーマリオRPG』と同様に、スプライトは3Dモデルを伝えるためのものです。アニメーションは非常に滑らかで、フィールドのグラフィックは詳細かつ鮮やかです。戦闘エフェクトについては言うまでもありません。GBAでこれらが実現されているのは驚くべきことです。戦闘の舞台は2Dですが、3Dのように感じさせるような演出がされています。先ほど述べた召喚攻撃は、明るく爆発的なパーティクルエフェクトが大量に発生します。あまりにも大量に発生するため、ゲームが遅延し始めます。しかし、驚くべきことに、召喚攻撃を実行した後に発生する遅延は、その強さを伝えるのに役立っています。

2001年に発売されたゲームボーイアドバンスのゲームとしては、黄金の太陽はかなり良い出来です。現代でも十分にプレイする価値があり、ニンテンドースイッチオンラインの巻き戻しとセーブ機能により、さらに遊びやすくなっています。他のクラシックRPGと同様に、時にはかなり難しくなるので、行動を巻き戻して次の行動を慎重に計画できる機能は便利です。とはいえ、リメイク版を推す理由として、黄金の太陽は2001年のゲームボーイアドバンス用ゲームです。つまり、いくつかの欠点があるということです。

メニューシステムは少し時代遅れで使いづらく感じます。各キャラクターにはそれぞれインベントリがあり、キャラクターのポケットを思い通りに使えるようになるまで、キャラクター同士でアイテムを何度も受け渡しする必要があります。また、このゲームではランダムに敵と遭遇するため、歩き回っていると常にランダムに戦闘に引きずり込まれることになります。遭遇率を下げるアイテムはありますが、完全に防ぐアイテムはないため、以前に訪れた場所に戻らなければならない場合は非常に厄介です。また、敵よりもレベルがかなり上回っている場合でも、逃げられないことがあります。

グラフィックは素晴らしいのですが、崖から滑り降りたり、階段を登ったりできる場所がわかりにくいこともあります。それらの場所は壁に溶け込んでしまっているので、崖から滑り降りられる場所に気づくまで、どこに行けばいいのかわからずさまよってしまうことがあります。このゲームの最後の問題は、非常に長いカットシーンに大量のセリフが含まれていることです。これはキャラクターや世界の紹介などには確かに良いことですが、これだけの量のセリフを聞いていると疲れてしまいます。このため、黄金の太陽は短時間から中時間のプレイが最適です。幸いにも、私がここで挙げた欠点はすべてリメイク版で簡単に修正できるでしょう。

はっきり言いますが、私はまだ『黄金の太陽 失われた時代』をプレイしていません。オリジナルのゲームはストーリーの前半です。もし『黄金の太陽』のリメイク版が発売されるとしたら、おそらく2つのタイトルを1つのパッケージに組み合わせる必要があるでしょう。ゲームボーイアドバンスでは、非常に長いパスワードシステムを介して、『黄金の太陽』の進行状況を『失われた時代』に転送することができます。これは明らかに時代遅れの転送方法であり、リメイク版では完全に修正されるでしょう。 ややチビキャラ風のスタイルは、リメイク版にぴったりです。 ツールリングを追加して、地上世界でサイナジーを使用できるようにすれば、地上世界の敵(ランダムエンカウントではなく)と戦うことができ、黄金の太陽は間違いなく史上最高のRPGのひとつとなるでしょう。このゲームは、そのままでも非常に良く、記憶に残る価値のあるゲームです。少しだけ後押しするような現代的な要素が加われば完璧です。

もし『黄金の太陽』を試してみたいなら、ニンテンドースイッチオンラインの拡張パックでチェックできます。


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自分もGBAで黄金の太陽をリアルタイムで遊んでいたので、このゲームの素晴らしさは良く理解していますが、現代風にする必要があると指摘されていますね。キャメロットは社員がわずか34人なので外注になりそうですね。

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