Mecha BreakのデベロッパーであるAmazing Seasunは、ライブサービスゲームとして、永久にプレイされ続ける事を望む



Mecha BreakのデベロッパーであるAmazing Seasunは、ライブサービスゲームとして、永久にプレイされ続ける事を望むとしていて、その発言とは?というものであって、steamで30万人を集めましたが成功に結び付くか?


1年以上オンラインでプレイし続けられるほど十分なプレイヤーベースを維持しているゲームの数を上回るほど、失敗に終わるライブサービスゲームの数が多いようです。MultiVersus、Babylon's Fall、Spellbreak、Rumbleverse、Concordなど、すべてが過去2年以内にリリースされ、サービス終了となりました。ゲーム業界が置かれている現在の熾烈な環境下で、ライブサービスゲームがどれほどの期間存続できるのかを知るのは困難です。

Mecha BreakのデベロッパーであるAmazing Seasunにとっての希望は、ガンダムをモチーフにしたメカバトルゲームがいつまでもオンラインで提供され続けることです。

『理論的には、ゲームは永遠に生き続けることができます』と、2月のオープンベータ開始直前に開催されたMecha Breakのイベントで、Amazing SeasunのCEOであるKris Kwok氏は通訳を介して語りました。『私はゲームデザイン業界に21年間携わっており、最後に担当したゲームは16年間も生き続けています。』

Amazing Seasunは、長期間にわたってオンラインマルチプレイヤーゲームを運営してきた経験があります。Kwokが前述した中国の神話を題材にしたMMORPG『JX3 Online』は、15年以上にわたって中国でオンライン化されており、東アジアでは300万人を超える堅固なユーザー基盤を築いています。

この点については、Amazing SeasunがMecha Breakの発売後、どのくらいの期間サポートを継続するつもりなのかという質問に対する回答として出てきました。 開発者とパブリッシャーは、ゲームが最終的にリリースされた後、非公開の期間にわたって新しいコンテンツを追加するつもりであることを繰り返し強調しましたが、Kwok氏は具体的な数字を提示することを拒否しました。

無期限にゲームが運営されるという期待は大胆なものであることは明らかですが、オンラインで人気を保ちながら、すでに数十年間も運営されているゲームは数多くあります。メイプルストーリー、エバークエスト、ウルティマオンラインなどは、時を経ても生き残っているゲームの例です。しかし、これらのチームに関わっている人々が、何年も経った後もまだ活動していると想像していたかどうかは疑わしいところです。

Kwok氏は、この『永久に』という成功のポイントに到達する鍵は、メカファン以外にもアピールすることだと考えています。ヒーローシューティングやバトルロイヤルを楽しむプレイヤーの注目を集め、その関心を維持できることを期待しています。

『より幅広い層にアピールする鍵は、プレイヤーを人間にしないことです』とKwok氏は語りました。『ある意味では、FPSでは人間として撃ちますが、私たちはスーツを着たパイロットとして操作します。コアなファン層を超えて、メカファンを獲得できれば、成功したと言えるでしょう。欧米の観客は、SFが中国よりも浸透しているため、より受け入れやすいでしょう』

Kwok氏がメカのジャンルに情熱を傾けていることは明らかです。彼は、自分とチームは常に望んでいたメカゲームを制作していると繰り返し述べています。他のメカゲームも人気がありますが、このようなPvPアクションゲームはほとんどありません。

『メカゲーム制作において、操縦感覚は最も重要な要素です』とKwok氏は語ります。『メカと一体になる感覚です。男の子たちは、車を運転したり、バイクに乗ったり、せいぜい飛行機を操縦したりすることは楽しんでも、メカを運転したことのある人はいません。メカを所有し、操縦するという夢を再現するにはどうすればよいか、時間をかけて調査しました』

Mecha Breakの制作には、Kwok氏に言わせると、約10年を費やしています。2014年当時、中国の開発者はこのようなゲームを作る能力が『なかった』ため、Kwok氏はずっと英国の開発者と協力してプロトタイプに取り組んでいたそうです。しかし、この10年間でこの地域は大きく進歩しました。

『もしこのゲームが秀逸で、さらにヒーローシューティングやバトルロイヤルジャンルのファンも魅了できれば素晴らしいですが、現時点ではメカファンが最も優先すべきターゲットです』とKwok氏は語りました。『彼らにしっかりとサービスを提供できれば、私たちの主な任務は達成されたと考えています』

Amazing Seasunは、Mecha Breakの発売に向けて全力を尽くしています。ガンダム・フランチャイズの確立に貢献した著名なアーティストを雇い、Mecha Breakの大会開催ではTeam Liquidなどの組織と協力しています。

ゲームの成功は保証されていません。プレイヤーは『Mecha Break』のゲームプレイの瞬間瞬間を楽しんではいるものの、Amazing Seasunの収益化戦略には批判的な意見が寄せられています。しかし、Steamでデモ版をリリースしたところ、ピーク時には30万人以上のプレイヤーを集め、24時間のピーク時には6万人以上のプレイヤーを維持しました。現在も『Mecha Break』はSteamで最もプレイされているゲームのトップ100に入っています。


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中国人が作ったゲームは基本中国で人気になる事が多い中、欧米ユーザーにもアピールしたいとして、メカにした訳も語っていますね。しかし、その課金方法などで物議を醸しているので、それがどうなるか?

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