PS5が用いる圧縮技術『Kraken』よりもXbox Series Xの持つ技術がダークホースの役割を担いそれを上回っていると指摘(リライト記事)
2025/03/29

PS5が用いる圧縮技術『Kraken』よりもXbox Series Xの持つ技術がダークホースの役割を担いそれを上回っていると指摘(リライト記事)その辺はまだ未知の領域での話なので、具体的な詳細がもっと欲しいですね。
ソニーがPS5の技術を深く掘り下げたムービーで開発トップのマークサーニー氏が詳細に説明した多くのことの中で、彼が言及したことの1つは、Krakenと呼ばれるコンソールの新しいテクスチャ圧縮技術です。それは素人にとって技術的な専門用語以外のものではありませんが、現在の世代のコンソールよりもはるかに効率的に動作するため、開発者にとって非常に有用であることが証明されるはずです。
テクスチャの圧縮解除は、マイクロソフトがXbox Series Xについてまだあまり語っていませんが、業界の専門家によると、そのソリューションはソニーのKrakenよりも優れている可能性があります。以前にValve and Ensemble Studiosで働いていたRichard Geldreich氏は、マイクロソフトのテクスチャー圧縮であるBCPackが彼らの『ダークホース』であり、Krakenよりも強力な選択肢である可能性があるとTwitterに訴えました。
彼は、マイクロソフトでグラフィック最適化のR&Dとエンジンアーキテクチャに取り組んでいるJames Stanard氏にその質問を投げかけました。James Stanard氏はそれについて多くの詳細を明かすことに消極的だったが、彼はそれを簡単に説明し続けた、それはテクスチャー解凍のために特別に設計され、Richard Geldreich氏はこの目的のための専用技術であるとKrakenよりも効率的に機能することができると付け加えた。
最近明らかになっていることの1つは、PS5とXbox Series Xの両方が、異なる分野で他のものよりも重要な利点を持っていることです。しかし、どちらも、開発者が取り組むことに非常に興奮している素晴らしいハードウェアです。近い将来、両者が次世代コンソールの詳細を明らかにすることを期待しています。
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じゃぁ具体的にどれ位のパフォーマンスの違いがあって、性能面で差が生じるのかなど詳しい話ではないため、こういう話もある程度でしかわからないですよね。圧縮技術も論点に加わるということは確かなようですね。