生成型AIが着実にゲーム分野にも影響を与え始めている中、テイクツーのCEOは楽観視、その訳とは?
2025/04/02

生成型AIが着実にゲーム分野にも影響を与え始めている中、テイクツーのCEOは楽観視、その訳とは?としていて、その辺は単純なメッセージになっており、ある意味正論を唱えていて、それで本当に大丈夫なのかという話ですね。
生成型人工知能(AI)がテクノロジーの分野に導入されたことには意味がありますが、Take-Twoの最高経営責任者(CEO)であるStrauss Zelnick氏は、ゲームがこのテクノロジーによって大きく影響を受けるとは考えていません。
彼の論理は単純です。成功したゲームはすべて、何か新しい要素を取り入れてきました。そして、人工知能には、新しいものやユニークなものを生み出すことはできません。
Zelnick氏は、Carolyn Dailey氏の著書『The Creative Entrepreneur』のインタビューでこの話題に触れ、『AIがヒット作を生み出すことについては心配していません。なぜなら、それはすでに存在するデータに基づいて構築されているからです。それは過去を振り返ったものです。大ヒット作は未来を見据えたものであり、したがって、ゼロから作り出される必要があります。最も創造的であるということは、既成概念にとらわれないということだけでなく、既成概念そのものがないということです』と述べています。
サメカードとGTA+の会員権の山を築いたZelnick氏の主張は正しい。人々は創造的なプロセスから離れ、素晴らしいゲームは開発チームの集団的創造性から生まれるということを忘れてしまったかのようです。データセットからユニークなアイデンティティを生み出すことはできません。人気ゲームの完璧なクローンを生み出す未来がすぐそこまで来ているかもしれませんが、すでにそのようなゲームは存在しています。すでに存在するゲームの薄っぺらな模造品をプレイする意味があるでしょうか?
『最高のクリエイターを雇い、彼らに情熱を追求させましょう』と、Zelnick氏は続けました。『常に新しいことに挑戦し、二次的著作物や模倣作品には手を出さないよう彼らを励ましましょう・・・ハリウッドでは、自分の作品を『スパイダーマンとバットマンとバック・トゥ・ザ・フューチャーを組み合わせたような作品』と売り込むのが一般的です・・・ 私たちはそのようなことはしません。私たちは、皆さんがまだ見たことのないものを求めているのです。』
生成型AIの使用に対するZelnick氏の鋭い指摘にもかかわらず、米国では現在、AIに対する保護を求める声優たちの労働争議が起こっています。現在ストライキ中のSAG-AFTRAは、スタジオが俳優の声を模倣する人工知能を使用することを防ぐ強固な保護を求めています。SAG-AFTRAが最も懸念しているのは、スタジオが俳優に最初のパフォーマンスに対する報酬を支払い、俳優が提供したデータセットに基づいてAIを訓練し、その後俳優の声を模倣したまま俳優に追加の報酬を支払うことなく使用し続けるのではないかということです。
グランド・セフト・オート6に関しては、ゲームのリリースは2025年秋の予定のままです。興味深いことに、同時期に他パブリッシャーのゲームをリリースする予定は組まれていません。これは、リリース月にはプレイヤーの時間とお金を独占する可能性が高いGTA6と競合したくないためです。
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複製は出来てもオリジナルは作れないという主張ですが、複製のちょっと手を加えたものがいいという人もいる懸念はありますよね。その辺はAIゲーが今後どのような形で本格的に姿を見せるかですね。