ニンテンドーオブアメリカのCEOが、任天堂が昨今のAIに対して、どのようなスタンスを取り、そして見解をしているのかを語る
2025/04/15

ニンテンドーオブアメリカのCEOが、任天堂が昨今のAIに対して、どのようなスタンスを取り、そして見解をしているのかを語るとしていて、その辺はクリエイティブな側面があるだけに、任天堂はその事をどう語っているかですね。
ニンテンドーオブアメリカの社長であるDoug Bowser氏は、任天堂がゲーム制作にAIを使用することに対する同社の姿勢について意見を述べました。AIの人気が高まるにつれ、ファンや開発者たちはその隆盛に対して好奇心と懸念の両方を示しており、今、任天堂はその問題について考えを明らかにしました。
最近の動向により、良くも悪くも、AIによって生成されたコンテンツがウェブ上に大量に登場するようになりました。音声の再現や新しい画像の作成など、AIの能力が、近道として利用されるのではないかという懸念につながり、AIがゲーム業界の雇用を削減する可能性があるという不安が生まれています。
現在、任天堂のDoug Bowser氏は、CNBCとのインタビューで、この問題に関する自身の考えと任天堂の考えを共有しました。Bowser氏は、AIには多くの可能性があることを認め、社内では、任天堂のツールがどのように役立つ可能性があるかについて『議論』していると述べています。しかし、Bowser氏は、任天堂ではゲームを素晴らしいものにするのは開発者とその芸術性であり、任天堂全体としては社員をAIに置き換えるつもりはないというのが一般的な考えであると述べています。 その言葉からすると、任天堂は退屈な作業をこなすために何らかの形でAIを利用する可能性はあるものの、開発者がどこかへ行ってしまうことはないようです。
任天堂のAIに対する考え方は、その使用が限定的であることを示唆しているように思われますが、少なくとも近い将来において、AIが使用されるのであれば、他の企業はすでにAIが自分たちのために何ができるのかを理解しています。しかし、コミュニティ全体がAIを歓迎しているわけではありません。例えば、Call of DutyがAI生成の資産を使用していることが明らかになった際には、反発がありました。プレイヤーは以前から疑っており、特に、イベント中に表示された画像内の特定のスキンや6本指の奇妙な手に対して強い疑念を抱いていました。
しかし、別の例としてInZOIがあります。InZOIにはAIシステムが組み込まれており、ユーザーは情報を入力したり画像を使用したりすることで、オブジェクトやテクスチャを生成することができます。しかし、Kraftonは早い段階で、同社のAIシステムは『自社所有の著作権問題のない』データで訓練されていることを明らかにしました。また、AIは外部サーバーに接続することなく、ユーザーのコンピューター上でタスクを実行します。これにより、一部のファンの懸念が和らぎました。プレイヤーは、開発者が仕事を失うことを懸念しているだけでなく、他のAIシステムが訓練された素材の疑わしい性質についても懸念していました。
任天堂は、数十年にわたって、コンソールやゲームに奇抜なアイデアを定期的に導入してきました。また、実験を恐れることもありません。しかし、今のところは、任天堂は熟練した開発者が提供する専門知識と創造性を活用し、従来通りの方法でゲーム開発を継続していくようです。
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任天堂のAIに対してのスタンスはある程度明快なようで、その辺はクリエイターが生み出すコンテンツの重要性を第一に考えていますね。離職率も低く、社員を大事にする会社らしいですね。