『Kingdom Come: Deliverance 2』のディレクター、Daniel Vávra氏は、AIがゲーム制作のプロセスを加速させることを期待へ
2025/04/26

『Kingdom Come: Deliverance 2』のディレクター、Daniel Vávra氏は、AIがゲーム制作のプロセスを加速させることを期待へとしていて、その訳とは?という話になってきそうですが、昨今のゲーム制作の在り方が課題のようですね。
『Kingdom Come: Deliverance 2』のディレクター、Daniel Vávra氏は、AIがゲーム制作のプロセスを加速させることを期待していると述べました。その理由は、『時間よりもアイデアの方が多すぎる』からです。
Vávra氏は、『Kingdom Come: Deliverance』シリーズの両作を監督し、2025年に発売予定の続編は今年初めに高い評価を得ました。
現在、Vávra氏はゲームの制作によるプレッシャーが健康問題を引き起こし、キャリアを通じてどれだけのゲームを制作できるかを考えさせられたと語っています。
『ストレスのせいで深刻な健康問題を抱えてしまいました』と彼はThe Game Businessに語りました。『本当に少しペースを落とす必要があります』 .
Vávra氏はさらに、AIがスタッフの代替ではなく、ゲーム開発のスピードアップを支援するツールとなることを願っていると述べました。
『ゲーム制作に時間がかかりすぎるのが本当に腹立たしいです。なぜなら、時間よりもアイデアの方が多いからです』と彼は語りました。『やりたいプロジェクトがいくつかあります。それらをきちんと準備して、混乱を避けたいのです。AI革命がこれに役立つことを願っています。将来、私たちはAIに置き換えられるのではなく、AIに支援されるようになるでしょう。そうすれば、多くのことがより簡単で速くなるでしょう』
『これが実現すれば素晴らしいですね。時間がかかり、準備が必要な大きなアイデアがいくつかあります 。 私の意見では、Kingdom Come: Deliveranceと同じくらいのポテンシャルを持つプロジェクトがいくつかあります。』
他のクリエイティブ産業同様、ジェネレーティブAIはビデオゲーム業界でもホットな話題となっており、多くの人がAIが雇用喪失や広範な盗作につながる可能性を懸念しています。
テイクツー・インタラクティブのCEO、Strauss Zelnick氏は最近、AIが雇用喪失を招くとは考えていないだけでなく、雇用増加につながる可能性があると述べました。また、開発者を保護するために必要な新たな規制は思いつかないとも語りました。
VGCとのインタビューで、『Split Fiction』と『It Takes Two』の監督、Josef Fares氏は、開発者はAIと対立するのではなく協力すべきだと述べ、AIを『怖くもあり非常に興奮する』と表現しました。
関連リンク
関連リンク
生成AIはメリットが大きいと唱えるクリエイターもいて、まだ判断ははっきりとはしていない部分がありますね。元のコンテンツやAIとして利用した素材が懸念になる部分なのでその辺でしょうね。