ニンテンドースイッチ2総括、かつての任天堂プラットフォームと比べて恵まれたロンチタイトルを有し、又マリオカートワールドがその成功を握る



ニンテンドースイッチ2総括、かつての任天堂プラットフォームと比べて恵まれたロンチタイトルを有し、又マリオカートワールドがその成功を握るとしていて、その辺はどれだけのポテンシャルがあると見做しているのかと言えますね。


数ヶ月前、私たちはほぼすべての主要なニンテンドーコンソールの発売について検証しました。ただし、その時点ではニンテンドースイッチ2やそのゲームについては何も知らなかったのです。そして今、6月のシステム発売に関するほぼすべての情報が明らかになったため、過去のニンテンドーコンソールの発売と比較し、その位置付けを検証したいと思います。

ニンテンドースイッチ2は後継機種であるため、その発売を2017年3月に発売されたスイッチ1の発売と比較するのが最も適切でしょう。ニンテンドースイッチが初めて発売された際、同時に発売されたタイトルはいくつかありました。その中でも『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が最大の目玉で、他に『1-2-Switch』『スーパーボンバーマン R』『シャベルナイト: トレジャー・トロヴ』『シャベルナイト: スペクター・オブ・トーメント』『Fast RMX』『I Am Setsuna』『スカイランダーズ イマジネーターズ』『ジャストダンス』がラインナップされていました。確かに充実したラインナップでしたが、ニンテンドースイッチの初期の成功は『ブレス オブ ザ ワイルド』に直接起因していました。このゲームは同じ日にWii Uでも発売されました。2017年3月当時、『ブレス オブ ザ ワイルド』はプレイした人全員にとって新作でした。ただし厳密に言うと、ニンテンドースイッチのオリジナルで移植ではない自社開発の最初のタイトルは、3ヶ月後の2017年6月に発売された『ARMS』でした。もちろん、2017年4月に『マリオカート8 デラックス』が発売され、約6700万本の出荷本数を記録した任天堂史上最も売れたゲームの一つとなっています。

ここで言いたいのは、ニンテンドースイッチは主に移植作で発売され(『ブレス オブ ザ ワイルド』を純粋な移植作とみなさない場合、Wii Uでもプレイ可能なタイトルも含まれます)、それでも1億5000万台を販売したということです。理論上、ニンテンドースイッチ2のロンチラインアップははるかに強力です。最大の目玉タイトルは『マリオカートワールド』で、これはマリオカートシリーズで10年以上ぶりの完全新作です。他のローンチタイトルも非常に優秀で、『龍が如く0 ディレクターズカット』『ストリートファイター6』『スプリットフィクション』『フォートナイト』『デルタラン』がラインナップされています。さらに、ゲームキューブタイトルの『F-Zero GX』『ソウルキャリバーII』『ゼルダの伝説 風のタクト』が、ニンテンドースイッチオンライン経由で発売日当日からプレイ可能になるほか、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』のパフォーマンス向上アップデートも提供されます。これらのゲームを100%クリア済みの方(私のように!)でも、より速いロード時間と滑らかな60フレーム/秒のゲームプレイの約束は、マリオカートワールドから一時的に離れて再挑戦する価値があるかもしれません。これらのアップグレードは、Nintendo Switch Online Expansion Packに加入している会員には無料で提供されるため、大きなメリットです。

さらに遡ると、ニンテンドースイッチ2のローンチラインアップは、Wii Uと3DSの発売当初のラインナップよりもはるかに充実していることがわかります。Wii Uは、ニンテンドー3DSで発売された『New Super Mario Bros. 2』から数ヶ月後に『New Super Mario Bros. U』をリリースしました。プレイヤーが同じ『New Super Mario Bros.』のフォーマットに少し飽きていたのは理解できます。Wii Uのゲーム自体は特に問題はありませんが、コンソールのロンチタイトルとしての地位は、数ヶ月前に発売された『New Super Mario Bros. 2』によって損なわれていました。ただし、『Nintendo Land』は優れたローンチタイトルであり、今でも過小評価されている作品です。

一方、ニンテンドー3DSは、最近のコンソールの中でも最も弱いロンチラインナップの一つでした。最大の目玉タイトルは…『パイロットウイングス リゾート』で、当然ながら携帯ゲーム機としての興奮を呼び起こすものではありませんでした。ニンテンドー3DSとWii Uの両方は比較的弱いタイトルでスタートしましたが、後者はローンチタイトルの不足だけではありませんでした。Switch 2では、任天堂は誰もが楽しめるコンテンツを用意したようです。マリオカートワールドは明らかに目玉タイトルで、発売初日からマルチプレイのニーズを満たします。$80という価格を考えると、充実したコンテンツが詰まっていることを願っています。23.4GBという容量は、任天堂がこれまで発売したゲームの中でも最大級です。

ニンテンドースイッチ2の助けとなるのは、今年後半のラインナップが充実している点です。執筆時点では発売日未定ですが、『ポケモンレジェンズ Z-A』と『メトロイドプライム4: ビヨンド』は、パフォーマンスが大幅に向上したニンテンドースイッチ2エディションが発売されます。さらに、7月に『ドンキーコング・バナンザ』が発売され、同月に『スーパーマリオパーティ・ジャムボリー』のアップグレード版がリリースされます。8月には『カービィディスカバリー』のアップグレード版と新たなDLCが発売され、2025年に予定されている『カービィエアライダーズ』(具体的な発売日は未定)も控えています。要するに、ニンテンドースイッチ2が発売時に問題を抱えたとしても、それはゲームラインナップのせいではありません。これは、任天堂のコンソール史上最も素晴らしい最初の1年の1つです 。これが、任天堂が昨年発売を内部で延期した理由の一つかもしれません。

ただし、ニンテンドースイッチ2に問題が生じる場合、その原因はシステムの価格にあるでしょう。アメリカでの事前注文は、中国、ベトナムなど任天堂が製品を製造する国々に新たな関税が課されたため、最近延期されました。しかし、その前から、任天堂の『Treehouse』のライブストリームには『価格を下げろ』というメッセージが溢れていました。問題なのは、コンソールの$449.99という価格そのものではなく、$80のビデオゲームという前例です。現在のニンテンドースイッチでは、他のどのゲームよりも高い価格のファーストパーティゲームは1つだけです。それが『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』で、価格は$70です。任天堂がこの価格を発表した際、一部で批判の声が上がりましたが、多くのプレイヤーは、これほど多くのコンテンツを含むゲームが高価である理由をある程度理解していました。このゲームは数百万本を売り上げ大成功を収め、これが任天堂が次作『マリオカート ワールド』を$80に価格設定した理由かどうかは不明です。『ドンキーコング バナンザ』は$70で、これは『ティアーズ オブ ザ キングダム』がほぼ2年前に採用した$10の価格差戦略と同じ手法です。

もし『マリオカート ワールド』が$80の価格を正当化するだけの十分なコンテンツを持っているなら、それは素晴らしいことです 。 特に、ゲームが発売時にほぼ完成しており、後から有料DLCが追加されない場合です。任天堂がすべての新しいゲームに$80を課すつもりはないことは明確で、少なくともそれは良いことです。しかし、今後のゲームのうちどれだけがその価格になるかは不明です。それは『どうぶつの森』『ゼルダ』『マリオ』のような超人気タイトルに限られるのでしょうか?それとも開発期間の長さに依存するのでしょうか?その点はまだ不明ですが、理由に関わらず、プレイヤーが今後のゲームの価格に不満を抱くのは理解できます。しかし、これらの合理的な不満にもかかわらず、私たちはそれがニンテンドースイッチ2の総販売台数に大きな影響を与えるとは考えていません。2017年にオリジナルSwitchが発売された際にも、同様のコメントが寄せられましたが、その程度は軽微でした。


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成功の手綱を握っているのは当然マリオカートワールドであり、様々な指摘がある中、DLCが出ないならばという前提の人が多いですね。これで20ドルの追加コンテンツが出ますよというのは通じないと示唆されますね。

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