Clair Obscur: Expedition 33が大きな成功を収めた事が海外で報じられ、そのゲームにおける可能性を切り開いた点を指摘へ
2025/05/05

Clair Obscur: Expedition 33が大きな成功を収めた事が海外で報じられ、そのゲームにおける可能性を切り開いた点を指摘へとしていて、どのようなゲーム性で、どんな評価を得ているのかという話になるみたいですね。
Clair Obscur: Expedition 33が大きな成功を収めたことは、開発元のSandfall InteractiveとパブリッシャーのKepler Interactiveが、Game Passでも配信されているにもかかわらず既に100万本突破を発表したことからも明らかです。しかし、他のJRPGと比べてどうでしょうか?
Wccftechの独占インタビューにたびたび登場してきたアナリストのRhys Elliott氏によると、少なくともSteamでははるかに速いペースで売れています。MIDiA Researchを退社し、Alinea Analyticsの市場分析責任者に就任したElliott氏は、GamesIndustry.bizに対し、Metaphor: ReFantazioやFinal Fantasy VII RebirthのようなトリプルAタイトルと比べて、このゲームの驚くべき早期販売実績について語りました。
『Clair Obscur: Expedition 33』は、100万本を超える販売本数を記録した大ヒット作です。発表ではプレイヤー数ではなく販売本数を明らかにしました。これは透明性を重視した判断であり、称賛に値します。そのうち2作品は移植作ですが、データは依然としてExpedition 33がプレイヤーからどれほど注目されているかを物語っています。低価格も要因の一つでしょう。当社のSteamデータによると、AAAタイトルがセールで$50を下回ると、多くのプレイヤーが購入を決断する傾向があります。
PlayStationの販売状況は少し異なります。Final Fantasy VII Rebirthは発売時に4倍の速さで売れました。しかし、Clair Obscur: Expedition 33は依然として他のタイトルをリードしています。また、PlayStationでFinal Fantasy VII Rebirthに敗れることは、昨年発売前に大きな話題を呼んだそのゲームを考えると驚くべきことではありません。
インタビューで、Elliott氏はまた、Square Enixの公式発言とは対照的に、ターン制戦闘を採用した現実的なJRPGを待っていたJRPGファンがいたことを指摘しました。
現代的で現実的な見た目のJRPGの需要がありました。『Clair Obscur: Expedition 33』は、RPGファンが長年望んでいたものを提供しました。1990年代後半から2000年代初頭の『ファイナルファンタジー』ファンに、理想のJRPGの姿を尋ねれば、まさにこのようなものになるでしょう。
参照元は明白です。2022年6月、ファイナルファンタジーXVIのプロデューサーである吉田直樹は、ターン制戦闘と現実的なグラフィックを組み合わせることが、一部のプレイヤーに違和感を与えるため、ますます困難になっていると明言しました。実際、そのゲームはシリーズ伝統のターン制システムを排し、アクションベースの戦闘に徹底的に焦点を当てたものでした。
個人的には吉田氏の評価に完全に同意するわけではありませんが、ターン制戦闘にはまだ可能性が残っています。特に、Clair Obscur: Expedition 33のように、リアルタイムの回避やパリィといった革新的な要素を組み込んだ場合です。
さらに、このゲームはほぼすべての面で非常に優れており、Wccftechの9.5/10のレビューでも指摘されています。
『Clair Obscur: Expedition 33』は最も革新的なロールプレイングゲームではないかもしれませんが、その核心的な要素が美しく調和し、感動的で没頭できる楽しい旅を提供しています。これはSandfall Interactiveの最初の作品ですが、フランスの開発者は、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネートに値する、記憶に残る体験を創造する情熱と技術を持っていることを示しました。
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海外ではこのゲームの評価が著しく高く、その辺を紹介するケースが度々ありますね。steamでは特に人気になっているようで、今後もより注目を集めそうですね。