ニンテンドースイッチ2にはアンリアルエンジン5がフルサポートするものの、全てを同時に使いこなすのは相当な困難な可能性、その理由とは?



ニンテンドースイッチ2にはアンリアルエンジン5がフルサポートするものの、全てを同時に使いこなすのは相当な困難な可能性、その理由とは?としていて、どのような見解と技術解析をしているのかという話になるみたいですね。


Nintendo Switch 2 は Unreal Engine 5 の全機能をサポートしますが、ハードウェアはそれらを同時に実行するのに苦労する可能性があります。

Digital Foundry の技術専門家たちは、最新のポッドキャストでサポーターの質問に回答し、間もなく発売される新しい 任天堂システムが、Nanite、Lumen、Virtual Shadow Maps などの機能を使用した Unreal Engine 5 搭載のゲームをどのように処理するかについてコメントしました。現時点では確実なことは言えませんが、エンジンを搭載したゲームが上記のすべての機能を同時に使用することは困難であり、解像度、画像品質、パフォーマンス面で大幅な妥協を余儀なくされ、30FPSを目標としても達成できない可能性が高いと考えられます。最近、PlayStation 5とXbox Series Xは、UE5を搭載したゲームを3つの機能をすべて使用して動作させるのに苦労しており、Nintendo Switch 2はハードウェアの制約からさらに苦労するでしょう。

ただし、上記のことは、Nintendo Switch 2でUnreal Engine 5を搭載したゲームがこれらの機能を使用しないことを意味するものではありません。ただ、すべての機能を同時に使用することはできないということです。Digital Foundryによると、Fortniteがシステム上で動作する様子は、UE5ゲームにおけるコンソールでのパフォーマンスの目安となります。人気のバトルロイヤルゲームは60FPSで動作しましたが、Lumenは搭載されていませんでした。Lumenは、技術専門家がThe Matrix Awakensのデモを最新の公開バージョンに移植し、同等のPCハードウェアとAmpereアーキテクチャのGPUで実行したテストで、非常に高い要求を課すことが証明されています。Lumenを有効にしたデモは低解像度でも動作が不安定で、NVIDIA DLSSのパフォーマンスモードでも、要求の厳しいバーチャルシャドウマップと共に、この機能がカットまたは大幅に削減される可能性が高いです。

Unreal Engine 5の全機能セットではシステムが苦労する可能性がありますが、Nintendo Switch 2はCyberpunk 2077を比較的スムーズに処理しているため、開発者がこのプラットフォームでのゲーム開発に慣れるにつれ、システムが予想を超える性能を発揮する可能性は十分にあります。システムが世界中で発売される6月5日まで、その真の性能を確認するまで、そう長くは待たなくても済みそうです。


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ニンテンドースイッチ2は当然PS5やXSXと比べてモバイル機能があるため性能的にそれらより低いため、UE5が苦戦するのは目に見えていますね。全てを動かすのは難しいのは明白ですね。

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